Monday, November 5, 2012

Lançamento de jogos para Novembro

Os mais Aguardados em NOVEMBRO
E ai Senhores Gamer's... Mesmo depois de Residente Evil 6, Forza Horizon e CS: Global Offensive vocês devem estar se perguntando: "Como é que esse ano pode ser melhor?" Pois é... Esse tendo como lançamentos esplêndidos: Halo 4,  News Super Mario Bros entre outros, é possível sim melhorar o ano.

E vocês que conseguiram passar o ANO sem gastar se quer um "Tostão Furado", para economizar e comprar algo de grande uso e/ou para diversão... Esse mês não terá como não gastar uma "graninha" com Games Imperdíveis... Acho que já estou enrolando muito néh? rs

Bom... Vamos logo ao assunto.

Para o dia 06/11 (Aniversário do meu pai! =D ), teremos:


LittleBigPlanet Karting (PS3)
- Mass Effect Trilogy (PC, xBox 360)
- Halo 4 (xBox 360)

Halo 4

A mensagem principal de Halo 4 é: Master Chief está de volta. Mas isso não significa só que o grande herói da trilogia criada pela Bungie voltou. Significa que a própria trilogia voltou. Mas acompanhada das boas lições aprendidas nos dois últimos jogos...

No dia 11/11, apenas um game, mas me parece ser muito bom...
- Paper Mario: Sticker Star (3DS)

Mas para melhorar a semana, dia 13/11 pretendemos que lancem:
- Assasin's Creed: Ezio Triology (xBox, PS3, PC)
- Call of Duty: Black Ops II (xBox, PS3, PC)
Call of Duty: Black Ops II

O eterno modo zumbi de Call of Duty está de volta em Black Ops 2. E, desta vez, ele parece estar bem mais ambicioso do que o normal. Antes de mais nada, não há nada no trailer que indique que o modo zumbi de Blops 2 tem qualquer reação com a campanha principal do game. Ele parece mais uma espécie de Left 4 Dead misturado com Cruis’n USA. Civis matando zumbis em diversas partes dos estados unidos.



É "Player's"... Esse mês os games estão bombando... Esperem que ainda tem MUITO mais

Para 18/11 teremos:

- ZombiU (Wii U)

- Epic Mickey: Power of ilusion (3DS)
- Skylanders Giants (Wii U)
- Transformers Prime (Wii U)
- Wipeout 3 (Wii U)
- Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Wii U)
- EA Sports FIFA Soccer 13 (Wii U)
- Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Wii U)
- Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U)
- Nintendo Land (Wii U)
- Sing Party (Wii U)
- Sonic & All-Stars Racing Transformed (Wii U)
- Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
- Darksider II (Wii U)
- Assasin's Creed III (Wii U)
- ESPN Sports Connection (Wii U)
- Just Dance 4 (Wii U)
- Rabbids Land (Wii U)
- Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Wii U)
- Scribblenautis Unlimited (Wii U, 3DS)
- Game Party Champions (Wii U)
- Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U)
- New Super Mario Bros (Wii U)


No dia
20/11 faltando 22 dias para acabar o mundo rs (Como se já num fosse acabar antes rs):
- Persona 4: Golden (Vita)
- Sonic & All Stars Racing Transformed (PS3, xBox 360, Wii U, Vita, 3DS, PC)
- Assassin's Creed III (PC)
- PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3, xBox 360, PC)
- Hitman: Absolution (PS3, xBox 360, PC)



Hitman: Absolution 


A melhor parte de Hitman é poder matar e dilacerar seus inimigos, de uma forma que você deseja matar alguém que odeia...
Podemos escolher duas maneiras de atacar:
1ª A modo Wolverine de ser, destruindo METADE da paisagem e detonando seu inimigo...
2ª Ou sendo o mais sorrateiro, quieto, "pés de pena", se ataque pode ser mortal, acabando com cada membro de seu inimigo...

Sendo esse o jogo mais terrível e macabro (Não tenham medo... Um pouquinho de sangue não faz mal a ninguém rs) de Novembro.
E para encerrar o mês vem ai:
-Nano Assault Neo (Wii U)

E ainda para o mês de novembro PODEREMOS ter:
- Chasing Aurora (Wii U)
- Cloudberry Kingdoom (Wii U)
- Madden NFL 13 (Wii U)
- Trine 2: Director's Cut (Wii U)
- Little Inferno (Wii U)
- Toki Tori 2 (Wii U)
- Mighty Switch Force HD (Wii U)
E ai? O que acharam? É Sr. Player... Este mês os lançamentos estão movimentados... Muitos jogos para escolher, pouca grana para gastar! rs

Mas mesmo assim não como resistir a pelo menos um jogo... O jeito é apertar um pouquinho aqui, gastar menos ali, economizar a mesada...

Mas como diria um conhecido meu "Esse mês esta Mega Driver"

Falou pessoal e até a próxima!

 ”

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Wednesday, October 24, 2012

Assassin’s Creed III [Como Matar Trailer Interativo]


Mesmo oferecendo 10 novos trailers, imagens, webgames publicitários e comerciais de Assassin’s Creed III por segundo, a Ubisoft não cansa. Agora é a vez de um trailer interativo  que você “joga” no próprio site da empresa.
No estilo daqueles livros de “Aventuras Fantásticas” (dadas as devidas proporções), o trailer pede que você escolha o caminho que Connor fará por um campo de batalha até chegar ao seu alvo: um capitão do exército britânico.
Você pode partir para o confronto direto contra pelotões inteiros de ingleses, mas eu optei pelo caminho mais furtivo, que é quase sempre mais satisfatório – se você for uma pessoa paciente.
O trailer ainda mostra algumas novas habílidades de Connor que ainda não havíamos visto, como este ataque no melhor estilo cordinha do Scorpion em Mortal Kombat.
Mas vamos dar um tempo, Ubi? Está ficando difícil aguentar a espera até o dia 6 de novembro, quando Assassin’s Creed III chega ao Brasil – uma semana após o lançamento internacional, mas com legendas em português.

>> Trailer interativo de AC III [Ubisoft, em inglês]

Créditos: Kotaku Brasil

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Thursday, October 18, 2012

Yakuza 5 [Entregador de Pizza]



Kazuma Kiryu. O “Dragão de Dojima” e um dos protagonistas da série Yakuza. Esse trator de violência passou seus anos indo de espancar gangues de motociclistas a se tornar um dos figurões da máfia japonesa, fazendo algumas paradinhas esporádicas na prisão. Mas os tempos mudaram, como mostra a Famitsu, e agora o negócio dele é servir macarrão na rua.
Segundo a descrição oficial da Sega, Kiryu nasceu em 1968. Criado em um orfanato, ele sempre foi cabeça-dura e firme em suas decisões, além de ser muito leal aos amigos próximos. Aos 27, foi condenado a 10 anos de prisão para proteger um desses amigos.
Depois de ser solto, Kazuma espancou toneladas de mafiosos para acalmar duas guerras entre facções rivais, antes de sair de cena para gerenciar o orfanato no qual cresceu. E ainda assim, conseguiram tirá-lo de lá para meter a mão em outras duas guerrinhas. Aí ele largou o orfanato, trocou de nome – agora é Taichi Suzuki – e virou taxista em Fukuoka, na outra ponta do Japão. Este é o ponto onde estamos. Pobre Kazuma.
(Isso sem considerar, claro, que ele também matou um montão de zumbis)
Com um passado tão violento, não é de se espantar que as pessoas do mundo de Yakuza o considerem um tipo de Exterminador do Futuro. Ele corre 100 metros em 11 segundos, já venceu um tigre em uma disputa de força, atravessa portas corta-fogo com socos e pode, literalmente, desviar de balas. Aos 44 anos, o lendário monstro da máfia está mais forte do que nunca. E em Yakuza 5 toda essa força será usada… carregando um carrinho de Lamen pelas ruas da cidade e servindo clientes. Esses são alguns dos minigames protagonizados por Kazuma no novo Yakuza.
Leia também: A história de Yakuza 5 é mais ou menos assim
Quanta tristeza. Era de se esperar que o “Dragão” encontrasse um trabalho um pouco mais digno. Até apostar corridas de táxi é mais emocionante do que vender macarrão. Esperamos que ele ainda consiga esmurrar narizes no seu tempo livre.

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Wednesday, October 17, 2012

Dishonored [Erro de roteiro]


Lembra de quando postávamos bons textos dos nossos leitores? Pois é, queremos resgatar nossa coluna Player Dois, onde os melhores textos enviados por você, leitor, dão as caras por aqui.
Para começar esse resgate, temos uma bela discussão sobre Dishonored e imersão, enviada por Daniel Ferreira. Todos nós já encaramos um jogo em que a imersão é completamente destruída por problemas na trama e na narrativa, e foi isso o que aconteceu com o pobre Daniel no novo jogo da Bethesda.
Tem quem use essas quebras de imersão ao seu favor, como Kojima fez bem na série Metal Gear pedindo ao jogador coisas como trocar o disco e mudar a entrada do controle para vencer um chefe. Mas, na maioria das vezes, a quebra de imersão é uma das piores falhas que um designer pode cometer, e pode atrapalhar bastante a experiência do jogador, como foi no caso de Daniel.
Você já passou por isso? Nos conte seu drama nos comentários, ou mande um e-mail para dicas@kotaku.com.br.
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Sempre fui uma pessoa que gosta mais dos enredos dos jogos do que das horas de caminhadas e exploração. Não significa que um game com uma jogabilidade ruim não incomode tanto quanto uma história fraca, mas os momentos mais incríveis que já tive com videogames sempre vêm de algum detalhe da trama ou alguma reviravolta inesperada. Nunca lembro das diversas que horas perdi passei me esgueirando pelos corredores de Metal Gear Solid e sim de momentos-chave da vida e obra da família Snake.
Poderia ler um livro ou ver algum filme, mas como qualquer jogador dedicado pode comprovar, nada oferece tanta profundidade e imersão quanto um game. No fim das contas, me importo mais com o Snake porque fui até o fim da jornada me esgueirando, e não correndo feito um maníaco até o próximo chefe. No videogame, querendo ou não, é você quem dá vida àquele personagem e você quem se esforça para chegar ao objetivo final. É o seu cérebro que frita tentando passar por diversas câmaras de quebra-cabeças controladas por uma inteligência artificial insana. E é por isso que jogos que falham em te manter na pele do personagem acabam comprometendo um pouco da sua experiência.
Vou dar um exemplo relativamente recente, mas prometo que não é nada que estrague a história ou entregue alguma surpresa da trama de Dishonored. Nesse jogo, você é um ex-guarda costas de uma família real, preso e condenado à morte injustamente pelo assassinato da imperatriz. Com a ajuda de algumas pessoas da resistência contra o novo governo tirano que se formou, você foge da cadeia e tenta resgatar a filha da antiga imperatriz para restaurar a ordem no país.
O jogo favorece bastante e te incita a avançar sem ser visto pelos guardas e tomar medidas não letais para atravessar as fases e concluir seus objetivos, por mais que você seja um assassino mascarado que deve instaurar o medo na aristocracia totalitária atual.
Em uma determinada missão, eu deveria assassinar dois irmãos, que trabalham no parlamento e favorecem o governo atual. Realizando missões secundárias, consegui alguns “favores”, e então poderia eliminar os meus alvos de forma não letal. O próprio jogo me diz que na verdade iriam “dar um sumiço” naqueles personagens, sem matá-los, mas os condenando a um fim de sofrimento e humilhação. Para isso, invadi o edifício onde eles estavam e não fui visto por ninguém, não matei ninguém e sequer encostei minhas mãos nos irmãos.
Quando volto para a base de operações, meus companheiros me parabenizam pelo assassinato que não chegou às vias de fato. Não querendo acreditar numa falha de roteiro, preferi assumir que até onde aqueles personagens deveriam saber, os irmãos haviam sido assassinados mesmo. O problema foi quando um dos meus aliados disse “meu deus, mas que banho de sangue você fez!”. Amigo, eu não matei ninguém! Ninguém sequer me viu passar! Eu sou apenas um assassino da escuridão!
Me estranhou ver um jogo que preza justamente pela variedade de suas diversas escolhas e caminhos deixar passar um cenário no qual ninguém reage de acordo com as suas influências naquele universo. Na verdade, Dishonored ignorou completamente as medidas que tomei para me adequar ao conceito do jogo: se você não matar ninguém e não chamar atenção para si, o fim será menos trágico e calamitoso.
Jogos são interativos. Diferentemente dos filmes e dos livros, você poder moldar um pouco do universo do game às suas escolhas. Esse detalhe não estraga o jogo, muito menos torna o enredo desinteressante, mas ele te remove da imersão de uma forma estranha, ao negligenciar suas decisões e seus feitos.

Créditos: Kotaku Brasil

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Kickstarter [Novo game recordista]


No começo do ano, o adventure da Double Fine acumulou US$ 3,3 milhões dos fãs pelo Kickstarter. Na época, foi a maior quantia acumulada por um projeto de videogame no serviço. Mas essa marca foi superada pelo Project Eternity, um RPG dos veteranos do estúdio Obsidian.
A campanha foi encerrada nesta terça-feira (16) e acumulou US$ 3,89 milhões – isso porque, de começo, eles queriam “só” US$ 1,1 milhão. Isso não só estabelece um novo recorde para financiamento aberto de games, mas também serve como um lembrete de que enquanto o desenvolvedor em questão tiver uma boa reputação e prometer algo que as pessoas querem, essas pessoas vão pagar.
Dentre os jogos que tornaram a produtora famosa estão Knights of the Old Republic IINeverwinter Nights 2 e, mais recentemente, Fallout: New Vegas. Chris Avellone, um dos membros do estúdio, foi designer de Fallout 2Planescape: Torment e Baldur’s Gate, todos clássicos do gênero.
Então parabéns à Obsidian! Vamos torcer para que o jogo – um “RPG de computador baseado em grupo ambientado em um novo mundo de fantasia” – seja tão bacana quanto soa.

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Tuesday, October 16, 2012

World of Warcaft [ Tauren nível 90 ]



Este é Irenic, um Druida Tauren. Irenic está no nível 90, o novo limite máximo estabelecido comMists of Pandaria, a nova expansão de World of Warcraft. E Irenic conseguiu isso sem matar uma única criatura viva.
Claro, esse tipo de coisa já foi feito antes. Mas estávamos falando só do nível 85. Aqui é o negócio é 90. São cinco níveis a mais de pacifismo e do que devem ter sido, provavelmente, horas e horas de tédio.
Segundo os registros do próprio jogador, ele demorou 12 dias, 4 horas e 33 segundos para ir do nível 1 ao 90, completando uma única quest (que era obrigatória) e causando incríveis 92 pontos de ano, no total. O segredo do sucesso? Arqueologia e coletas em Kalimdoor.
Não consigo me decidir se considero esse sujeito um herói ou só alguém incrivelmente desocupado.
>>O Pacifista nível 90 [World of Warcraft, em inglês]

Créditos: Kotaku Brasil

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Monday, October 15, 2012

Halo 4 [Banindo Piratas]


A julgar por uma imagem postada no Reddit, a Microsoft começou a banir os jogadores que piratearam Halo 4.
Numa notificação enviada por email, a Microsoft comunica que o motivo do ban permanente é devido a jogar ilegitimamente um título antes do seu lançamento. Não é mencionado que o título em questão é Halo 4, mas basta ligar os pontos.
Uma medida deste género já era esperada. Se não quiserem ser banidos, o que têm a fazer é esperar pelo lançamento mundial que está marcado para 6 de novembro.

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Sunday, October 14, 2012

Mortal Kombat [ super-poderes ]


Apesar de reconhecer que o Mortal Kombatmais recente é um jogo de luta de gente grande, eu não largaria meu Street Fighter ouThe King of Fighters para investir nele. Provavelmente Injustice: Gods Among Us, da Netherrealm Studios, não vai me fazer mudar de ideia completamente. Mas ele, pelo menos, é um game do qual eu posso aprender a gostar.
O DNA da Netherrealm, produtora que trabalhou em MK, é óbvio no game de luta da DC – a princípio, o Batman e o Superman de Gods Among Us parecem até parecem Scorpion e Sub-Zero vestidos com fantasia de festa infantil. A estrutura dos corpos é a mesma, o tipo dos movimentos é a mesma, o aspecto das roupas é quase o mesmo. Os heróis da dos quadrinhos, porém, são mais dados a fazer caretas e ranger os dentes.

Mas quando você pega no controle já sente que não vai ouvi nenhum “Toasty” durante os confrontos. Enquanto Mortal Kombat parece um jogo mais travado, em que cada personagem parece congelar por alguns instantes depois de cada golpe (mas, ao mesmo tempo, não têm movimentos com muito peso), os combos de Injustice fluem de um jeito muito mais suave. Os golpes se ligam uns aos outros (e aos especiais) com mais naturalidade, o que, além de ser mais agradável aos olhos, também deixa o fluxo do jogo mais rápido e próximo de outros jogos de luta 2D.
A versão disponível da BGS é bem recente: até o Arqueiro Verde, personagem recém-anunciado, está presente na lista de lutadores da qual ainda fazem parte Superman, Batman, Mulher Maravilha, Flash, Ciborgue, Solomon, Arlequina e Mulher Gato, cada um com estilos bastante diferentes. O Batman tem cabos e bumerangues, a Mulher Maravilha pode equipar um escudo e uma espada (um modo de luta alternativo) enquanto o Flash e o Superman são mais dados a correr para cima do oponente dando porrada e Solomon tem peso, potência e agarrões.
O sistema de especiais, por outro lado, é quase igual ao do Mortal Kombat mais recente. A barra é dividida em três partes e, dependendo de quanto você gastar, tem aciona um super-golpe diferente. Os de nível 3 (o máximo) são quase como os ataques de Raio-X, mas aqui cada um tem um efeito bem diferente, como quando o Flash dá a volta correndo no planeta para acertar um soco no outro infeliz.
Entre os personagens dos quadrinhos da DC e o ritmo mais fluido, Injustice parece uma adição digna ao panteão dos jogos de luta.

Créditos: Kotaku Brasil

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Friday, October 12, 2012

God of War [Ascension]


Existe um prazer em saber que certas coisas não vão mudar nunca. Certas coisas como God of War.
Ascension é mais uma história da origem de Kratos – antes do primeiro jogo e antes deChain of Olympus – que mostra as aventuras do espartano enquanto ele ainda estripava criaturas mitológicas variadas em nome da deusa Atena. A história diz que ele ainda não tinha a força de uma divindade nessa época, mas quase não dá para sentir a diferença. Os combos, os agarrões, os movimentos e os urros ensandecidos são aqueles que você se acostumou a soltar desde 2005. Mas quase com uma cara de nova geração, porque apesar de quase tudo ser igual em movimento, agora o mundo parece mais claro, mais definido, colorido. O sangue está mais vivo, sem dúvidas.
A diferença no modo solo é que agora você pode ter sempre arrancar uma arma secundária de algum canto. Se existe um cadáver com uma espada fincada nas costas, por exemplo, você pode ir lá e reciclá-la para uso próprio – e os golpes com essas armas se mesclam bem com os combos básicos das Blades of Chaos. Na demo apresentada pela Sony no Brasil Game Show, Kratos também tinha uma magia disponível: um grito selvagem seguido de espadas fincadas no chão e uma grande labareda que se espalha para o cenário.

Multiplayer

A grande novidade de Ascension é que, indo contra a lógica convencional, ele tem um modo multiplayer. Quem faria isso com um jogo single player de ação? E pior: quem imaginaria que pudesse ficar divertido? Nesse multiplayer temos oito guerreiros, divididos em duas equipes de quatro,que  disputam pontos ao dominar bases e matar oponentes. É um maravilhoso caos.
A mecânica é idêntica à do modo single player, com a adição de um golpe especial com o qual você pode se livrar dos inimigos instantaneamente e recuperar um pouco da vida. Cada guerreiro também tem opções de personalização – no caso, escolher entre um espadão e um martelão, e uma armadura melhor contra ataques físicos ou magias. A arena onde o combate acontece também se presta ao caos, com vários andares, passagens e armadilhas, como espetos que saem do chão sem aviso e matam na hora. E, claro, não nos esqueçamos do ciclope gigante que fica tocando o terror ao fundo, o tempo todo.
Na prática, tudo funciona mais ou menos como um Power Stone (Capcom) mais violento: várias pessoas correndo de um lado para o outro e tentando derrubar as outras, mas com golpes capazes de serrar alguém ao meio.
Em certo momento da partida, chega a hora da morte súbida: a Lança do Olimpo cai dos céus e aí o negócio esquenta de verdade: o primeiro soldado de qualquer um dos times a chegar na lança e matar o ciclope primeiro leva o jogo. Sem discussão. E o momento da execução é tão sangrento quanto qualquer outro de God of War. Digamos que ele envolve um instrumento pontiagudo e um globo ocular gigante.
No mais, Ascension é o que se espera de um God of War: um jogo de ação rápido, simples e às vezes violento até demais. Com algumas novidades pontuais, mas o mesmo velho espírito de sempre.

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Thursday, October 11, 2012

Borderlands 2 [Caçando Tesouro Pirata]


A investigação de ontem estava certa: a primeira expansão propriamente dita para Borderlands 2 é sobre piratas. Captain Scarlett and her Pirate’s Booty chega em 16 de outubro para PC, Xbox 360 e PS3 por US$ 10.
O DLC vai nos levar a uma nova área do planeta Pandora – o deserto de Oasis, que no passado era um belo resort cheio de natureza. Lá vamos encontrar novos personagens e enfrentar alguns milhares de piratas para encontrar o tesouro da Capitã Scarlett.
Essa aventura pirata faz parte do “season pass” de US$ 30 e chega no mesmo diadaquela Mechromancer fofinha (que não faz parte do season).
Teremos um “hands on” de Captain Scarlett and her Pirate’s Booty na semana que vem.

Créditos: Kotaku Brasil

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Wednesday, October 10, 2012

Fable



O quinto jogo da série criada por Peter Molyneux é bem diferente dos anteriores. É muito menos RPG de ação e mais Time Crisis de fantasia medieval. Tem um toque infantil, mas não chega ao nível de fofura de Fable Heroes. Da inspiração nos Zeldas 3D não sobrou nada a não ser, talvez, um cavalo. E tudo isso baseado nos sempre controversos e muitas vezes desnecessários comandos de Kinect.
Anos depois dos eventos de Fable III, nosso herói Gabriel é um jovem que trabalha ajudando a conduzir caravanas. Em um acidente conveniente, ele dorme nas rédeas, perde-se dos companheiros e acaba tendo que fazer um outro caminho, muito maior, para chegar ao destino. Então ele tromba com uma vidente cega, um lodo demoníaco que consome uma floresta toda, e, mais ou menos ao mesmo tempo, ganha manoplas mágicas que disparam Hadoukens.
Journey se divide entre essas duas partes: a condução da égua pelas estradas e o combate com as magias, às vezes misturando um pouco as duas coisas. E ambas funcionam muito bem, pelo menos nos primeiros minutos.
Guiar o animal pelas estradas tem sua dose de técnica e emoção. O animal nunca para de andar (lembra do “sobre trilhos“?), e você controla a velocidade e a direção para onde ele está indo. Se a estrada é interrompida por pedras, você passa do galope ao trote para que ele não se machuque (porque, sim, a égua tem barra de vida). Se há uma bifurcação, sempre existe um caminho mais complicado e recompensador – com bolas brilhantes que dão experiência e baús com itens – e um mais seguro.
Não são viagens ridiculamente emocionantes, mas essa variedade na mecânica e o cenário colorido deixam o passeio mais agradável. E tudo é comandado com gestos que você faz enquanto está sentado: estralar as rédeas para acelerar, puxar as mãos contra o peito para ir mais devagar e levantar os braços para puxar o freio de mão da sua amiga. Pilotá-la é como andar de Podracer em um jogo de Star Wars: para virar para a direita, você estica o braço esquerdo e retrai o direito, e assim por diante. E, como são movimentos lentos e claros, o Kinect não encrenca. A não ser em algumas curvas mais complicadas, que são minoria.
Já a parte de ação é praticamente como aquele Dragon Ball Z para o Xbox 360: você levanta a mão na altura do ombro para carregar a magia e a arremessa na direção da tela, como se fosse uma bola de bocha, para fazer ela voar na direção de algum inimigo. No começo existem dois poderes: o de ataque (mão direita) e o de telecinese (mão esquerda), e você pode fazer coisas legais como, por exemplo, prender um inimigo e arrastá-lo para um abismo ou soltar um tiro e, com outro movimento da mão, fazer ele mudar a trajetória e acertar um monstro no outro lado da tela.
Os sistemas são simples, mas deixam o jogo divertido. Ou deixariam, não fosse o bom e velho empecilho criado pelo Kinect: ele é zarolho.

Apesar de as partes de andar com a égua serem bem tranquilas, acertar os alvos com as magias é um pequeno pesadelo. Cada tiro requer pelo menos cinco tentativas até que você ache o ângulo certo (o que é complicado quando os inimigos andam pela tela), o que fica ainda mais frustrante quando as batalhas acompanham o movimento constante da carruagem.
Talvez tenha sido azar. Talvez tenha sido a iluminação da sala, a distância, o fato de que havia mais gente junto comigo e que o sensor poderia estar de mau humor. Mas a mecânica das magias só funcionou durante o começo do tutorial. Durante o resto do jogo, no teste de cerca de duas horas, foi tudo mais ou menos um desastre.
Fable: The Journey pode não ser exatamente a criatura terrível que parecia ser quando foi anunciado. Mas também não é bom. Ele pode até ser uma opção interessante para dar um pouco de vida à biblioteca do Kinect. Mas, definitivamente, não é o jogo que vai tornar o sensor de movimento da Microsoft relevante quando o assunto são “jogos de verdade”.

Créditos: Kotaku Brasil

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Gears of War [Filme]


Os executivos de Hollywood estão falando em fazer um filme de Gears of War faz bastante tempo. A produção parecia provável em 2009. Um ano depois, nem tanto. Em 2011, o projeto foi oficialmente relegado ao “development hell”.
Estamos em 2012 e, portanto, está na hora da atualização anual do estado do filme, que vem do site Variety – e com certo grau de otimismo. Ele diz que a New Line, estúdio que trabalharia no filme a princípio, engavetou oficialmente o projeto para se focar na nova máquina de fazer dinheiro da vez: a adaptação no livro O Hobbit, da série O Senhor dos Anéis.
Mas isso não quer dizer que a esperança esteja perdida. Se por um lado perder a New Line é ruim, por outro a popularidade da série está em alta, já que o novo episódio de Gears, Judgment, sai no ano que vem, e o interesse em fazer o filme está revitalizado. A agência que está tocando o projeto, que já passou por muitos scripts e produtores, está pegando sua malinha e procurando novas oportunidades.
Então, em 2012, cinco anos depois de quando a produção do filme de Gears of War deveria ter começado (e dois anos depois de quando deveria ter estreado), o projeto continua aí, andando meio sem rumo. Mas com algum futuro pela frente.
>>E o filme de Gears of War? [Variety, em inglês]

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Tuesday, October 9, 2012

The Walking Dead Episode 4 [Lançamento]



O quarto episódio de The Walking Dead já tem data de lançamento.

O estúdio Telltale Games fez saber no seu Twitter que o jogo com o subtítulo de Around Every Corner será lançado em primeiro lugar nos EUA.

Para os possuidores de uma PS3 o jogo chega amanhã ao preço de 4,99 dólares e no dia seguinte, 10 de outubro à Xbox 360 e PS3.

Conforme já aconteceu com os episódios anteriores o lançamento europeu poderá sobrer algum atraso.

Fiquem com o mais recente trailer.

Créditos: Kotaku Brasil.

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Monday, October 8, 2012

Battlefield: Bad Company [Série TV]


De acordo com o website Deadline, a série de videojogos Battlefield: Bad Company, terá direito a uma série de TV.
O website afirma que o acordo foi feito entre a FOX e a Electronic Arts, e que terá John Eisendrath como escritor do enredo.
John Eisendrath é conhecido pelo seu trabalho na série Alias, em Portugal chamada de A Vingadora.
A série seguirá o caminho das quatro personagens de Bad Company, que para quem não conhece o jogo, são um misto de heróis acidentais, sempre com boa disposição.
Ainda na direção da série podemos contar com Doug Robinson da companhia Happy Madison e Patrick Bach e Patrick O'Brien da própria EA.

Créditos: Kotaku Brasil

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God of War [Coleção]



Os gringos podem até espernear, mas essa linda edição de colecionador com todos os jogos da série God of War que você vê na imagem acima, é exclusiva para a América Latina.
Sem mais nem menos, a Sony decidiu preparar uma belíssima edição de colecionador de sua franquia mais popular para a galera que vive do lado de baixo do Equador. Ela vai se chamar "God of War Omega Collection", ainda não tem data de lançamento definida e custa… bem, custa R$ 399,00.
O preço é salgadinho, mas pelo menos a edição de colecionador é de respeito. Ela vem com todos os jogos da série God of War, uma caixa em metal bonitona para guardar tudo e uma estatueta simpática do nosso querido Kratos. Confira abaixo tudo o que vem na caixinha:
· God of War Origins: os dois jogos de GoW para PSP remasterizados
· God of War Collection: God of War 1 e 2 remasterizados
· God of War 3
· Estatueta do Kratos
· Case Steelbook que guarda todos os três discos
Essa novidade bacana segue uma redução de preço em vários jogos da Sony e a notícia de que Ascencion, o novo jogo da série God of War, será totalmente localizado em português, inclusive com dublagem. Se ela for melhor do que a de Uncharted 3, já vou ficar bem feliz.

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Dishonored [Explode os lançamentos]


Nossa próxima parada semanal de lançamentos é em outro dos grandes jogos que prometem definir este final de 2012:Dishonored, desenvolvido pela Arkane Studios e lançado pela Bethesda.
O game chega nesta terça-feira (9) nos Estados Unidos junto com XCOM: Enemy Unkwnown, releitura feita pelo estúdio Firaxis do clássico de estratégia dos anos 90. Também temos um novo DLC de Mass Effect 3, maisPokémonFable: The Journey e, finalmente,Dragon Ball Z para Kinect. Hora de contar o troco da padaria.

Domingo (07/10)

• Pokemon White Version 2 (DS)
• Pokemon Black Version 2 (DS)
• Pokemon Dream Radar (3DS)

Segunda-feira (08/10)

• Naughty Bear: Double Trouble (PS3)
• Naughty Bear: Panic in Paradise (PS3)

Terça-feira (09/10)

• Dishonored (360, PS3, PC)
• XCOM: Enemy Unknown (PS3, 360, PC)
• Fable: The Journey (360)
• Just Dance 4 (PS3, 360, Wii)
• Port Royale 3: Pirates and Merchants (PC, 360, PS3)
• Mass Effect 3: Retaliation (360)
• Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier —Khyber Strike (PS3, 360)
• Dragon Ball Z for Kinect (360)
• Harry Potter for Kinect (360)
• Retro City Rampage (PC, PS3, PS Vita)
• Spy Hunter (PS Vita)
• Naughty Bear: Panic in Paradise (360)

Quarta-feira (10/10)

• Mass Effect 3: Retaliation (PS3, PC)
• Worms Revolution (PS3, 360, PC)

Quinta-feira (11/10)

• Happy Wars (360)
• Of Orcs and Men (PC, 360, PS3)

Créditos: Kotaku Brasil

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Angry Birds [Star Wars]

Pois é: depois de fazer algum suspense, o pessoal da Rovio anunciou, na manhã desta segunda-feira (8), que Angry Birds vai se juntar com Star Wars.
O jogo é para iOS, Android, o Kindle Fire da Amazon, Mac, PC, Windows Phone e Windows 8, e sai em 8 de novembro.
Peter Vesterbacka, chefe de marketing no estúdio Rovio, chama o jogo de “melhor Angry Birds que já fizemos. Ele contém as melhores partes de Angry Birds com mecânicas novas e avançadas, e é ambientado em uma galáxia longínquia”.
A empresa também vai começar a lançar fantasias, pelúcias, bonecos e outas mercadorias relacionadas a Angry Birds e Star Wars a partir de 28 de outubro.


Créditos: Kotaku Brasil

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Saturday, October 6, 2012

XCOM [Semana quem vem]


XCOM: Enemy Unknown pode passar despercebido na enchente de lançamentos nesse fim de ano, mas se você gosta de estratégia, ação e lidar com perdas dos seus personagens, a releitura do clássico RTS merece um pouco da sua atenção.
Semana passada, a publisher 2K Games mostrou um vídeo (que você pode ver na abertura desse post) com mais detalhes sobre o gameplay do jogo, onde dava para ver o sistema de escolhas e como você irá comandar os seus soldados à vitória ou à morte, além de algumas estratégias bacanas de defesa e ataque. O vídeo é longo, mas mata a curiosidade de todo fã de XCOM que ainda estava um pouco perdido com a retomada da série.
Já o novo trailer do jogo, que você pode ver aqui embaixo, apela para a tensão dramática de uma invasão alienígena no planeta, mas não deixa de mostrar toda a nojenta gosma verde fosforecente que sai das entranhas dos invasores mortos. Drama militar com gosma alienígena? Aí sim!
XCOM: Enemy Unknown sai semana que vem, dia 9 de outubro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Se você estava pensando no que fazer durante o feriado, salvar a Terra de alienígenas gosmentos é um ótimo plano.

Créditos: Kotaku Brasil

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Friday, October 5, 2012

SimCity [Cidades Maravilhosas]


Nós já lemos sobre como vão funcionar as mecânicas do novo SimCity, mas a verdade é que faltava um vídeo para convencer de verdade.
E aí está ele, mostrando que como vai ser o “dia-a-dia” da nossa cidade fictícia. Tudo começa, claro, com a escolha do terreno. Depois, o vídeo mostra estradas, zoneamento, infraestrutura e todas as outras pequenas tarefas que realmente tornam o trabalho de um bom prefeito (ou tirano) virtual muito divertido.
O nível de detalhe que este novo SimCity pode apresentar é espantoso. Cada morador tem objetivos e necessidades. Cada caminhão de lixo tem capacidade limitada. Os jogadores não só podem construír usinas de energia, como podem editá-las.
E quando se trata de negócios e turismo, os jogadores podem até mesmo atingir uma classe socioeconômica específica de visitantes virtuais. Ver tudo isso funcionando em conjunto me faz querer jogar SimCity sem ter como objetivo final destruir tudo com um Godzilla.
O novo SimCity é exclusivo para PC e sai em 2013.

Créditos: Kotaku Brasil

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Thursday, October 4, 2012

Worms [Facebook]


Os invertebrados mais legais dos games (mal aí, Earthworm Jim) finalmente descobriram o Facebook. O clássico Worms, do estúdio Team17, finalmente vai ganhar uma versão social, e eles precisam de testadores voluntários para a brincadeira dar certo.
Worms para o Facebook é o mesmo Worms que você já jogou tantas e tantas vezes em tantas versões diferentes, mas com aquele elemento básico que transforma qualquer jogo “normal” automaticamente em um jogo apto para Facebook: microtransações.
Mas vamos falar da parte boa, porque ninguém quer saber de comprar chapéus e armas para minhocas virtuais com dinheiro de verdade (ou será que quer?). Worms para Facebook será um game multiplayer em que você pode encarar alguém da sua lista de amigos em partidas online, ou lutar contra um exército automatizado que defende seu amigo quando ele não estiver na internet.
E você pode até renomear a sua minhoca. Está na hora de retirar do baú aquela lista de sinônimos para “bráulio” que você escreveu com seus amigos na 5ª série.
Se você nunca fez uma lista com sinônimos para o membro reprodutor masculino, desconsidere o paragráfo anterior e vá se inscrever nos testes betas do novo Worms.

Créditos: Kotaku Brasil

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