Friday, November 30, 2012

Nintendo Wii U Tudo Que Você Precisa Saber [ Parte 1 ]


Tudo o que precisa saber sobre o Wii U
 

Primeiramente, vamos aos preço do bichano:
  • Wii U 32GB Deluxe (Black) - $ 349,99
  • Wii U 8GB Basic (White)     - $ 299,99
Um pouco salgado mas... quem pode, pode xD.


Antes de falar sobre o Wii U, vou falar do Próximo lançamento que sera do Wii U MINI, vamos ao assunto.

O Wii compacto tem um design menor e vem nas cores vermelha e preta.
A falta de conexão com a internet, impede, por exemplo, de comprar games por meio da loja eShop. Não há, também, retrocompatibilidade com o GameCube, antigo console da Nintendo.
A mudança da entrada dos jogos, que agora são colocados ao se abrir uma tampa - e não mais sendo sugados - é outra mudança que, de acordo com a Best Buy, "aumenta a vida útil do aparelho já que não há um motor mecânico para puxar o disco do jogo".

O "Wii Mini" apareceu em um relatório da Nintendo que vazou na internet e foi publicado pelo site "Nintendo World Report". O site afirma que o documento vazado teria sido enviado para uma rede de lojas de games. Nele, há ainda informações de que o “Wii Mini” viria com a barra Sensor Bar, o controle Wii Remote e a extensão Nunchuk.

A empresa lançou no dia 18 de novembro nos Estados Unidos o Wii U, o sexto videogame da Nintendo, sucessor do Wii e o primeiro da nova geração de consoles. Como destaque, o aparelho roda gráficos em alta definição e tem um controle-tablet, o Gamepad, que traz novos meios de se jogar os games.
Ele chega cheio de expectativas. De certa forma, a plataforma dá os pri meiros passos na nova geração de consoles, uma geração que deve ver o lançamento de um novo Xbox ou um novo PlayStation no ano que vem. Portanto, o console da Nintendo foi lançado em meio à pressão de mostrar um grande salto tecnológico. Ele precisa mostrar a que veio: seria o Wii U um fenômeno tão grandioso quanto o Wii, ou apenas um meio-termo, como foi o GameCube?
A Nintendo não vai fechar, mas a questão é quão longe o próximo Wii vai chegar.
Temos um aparelho que é tão poderoso quanto um Xbox 360 ou um PlayStation 3, e que apresenta um novo método radical de se jogar games em casa – com um controle sensível ao movimento, câmera, dois direcionais analógicos e ainda com uma tela de toque de mais de 6 polegadas.
No mínimo, temos um concorrente corajoso e novo no mercado.
Consoles são difíceis de julgar logo de cara. Os desenvolvedores normalmente precisam de um tempo para se acostumarem com o hardware para criar algo realmente bom nele. Cada videogame é um baú de possibilidades, e não um catálogo de obras de arte instantâneas, quando nasce. Eles também não são mais estáticos: eles evoluíram e ganharam acesso à internet, atualizações de firmware e novas funcionalidades que surgem o tempo todo. O Wii U é o resultado de todos esses fatores. Ele tem um catálogo de lançamento forte, mas não espetacular, e já começa o seu ciclo sem uma das duas novidades prometidas – o serviço TVii.
O que achamos da máquina até agora?

O Wii U não é o Wii

No começo, o Wii era apenas um periférico para um dos games mais simples e populares de todos os tempos: Wii Sports. Esse jogo conquistava o carinho das pessoas instantaneamente. Já Wii U não tem algo que cause o mesmo impacto (e nós testamos esse jogos em todos os tipos de pessoas; inclusive, Kotaku gravamos alguns resultados). O novo console também não tem um jogo que supere a maior de todas as desculpas de se comprar uma plataforma da Nintendo no primeiro dia: Super Mario 64.
Certamente há alguns destaques dentre os jogos de lançamento do Wii U, mas nada que o livre  de ser julgado apenas como o hardware que é, independente do que o acompanha.

Uma tela grande em um controle é uma ótima ideia

O Wii não inventou o controle de movimento e certamente o Wii U não inventou o conceito da segunda tela em um controle. Como o Wii, o Wii U simplesmente pega uma ideia já testada e aplicada de forma inteligente.  Nesse controle, os games ficam ainda melhores.
Não há muito o que temer em relação à tela do GamePad. O controle não é muito pesado, não vai te distrair da experiência, e sua bateria aguenta de duas a três horas. Caso seja necessário, você pode usar um cabo para continuar usando o controle, caso as pilhas acabem.
A tela do controle é bastante interessante e adiciona várias conveniências novas aos games de console:
  • A tela aumenta e amplifica o campo de visão do jogador, movendo os mapas e inventários para um display secundário que mostra todos esses elementos de forma prazerosa e legível. Isso é útil e confortável. Sim, o  jogador agora deve olhar para baixo para ver o mini-map em, digamos, umAssassin’s Creed III da vida, mas agora o mapa é muito maior e mais prático. O mesmo vale para a agora-sempre-presente Power Wheel de Mass Effect 3. Esse elementos dos games modernos antes se espremiam em um canto da TV ou se escondiam no menu principal. No Wii U, graças à segunda tela, tudo isso se tornou mais acessível.
  • Você pode usar o console quando sua TV está desligada ou sendo usada por outra pessoa. Games como Madden NFL 13Call of Duty: Black Ops II e New Super Mario Bros. U podem ser jogados diretamente na tela do GamePad. Por não usar fios e funcionar a até 8 metros de distância do console (isso pode variar), esses games “fora-da-TV” podem ser jogados longe de onde o Wii U ou a TV se encontram. Os jogos rodam sem problemas no GamePad, graças a todos os botões e direcionais disponíveis no controle. De repente, os games de console não mais dependem da TV. É um luxo que poucas pessoas desejavam, mas é incrível ter algo assim. É um elemento novo e muitos usuários do Wii U iram estranhar a novidade no começo, mas logo vão perceber como é incrível desligar a sua TV e perceber que o console não só não está desligado como ainda funciona normalmente no GamePad. Você pode usar o Wii U depois que desligar a TV. Essa é uma grande, grande novidade.
  • Você ganha uma interface sensível a toque para jogos de console. Seja com uma caneta ou com a ponta do dedo, o GamePad consegue emular a segunda tela sensível de um DS ou simplesmente pode ser usada para arrumar os itens na mochila em ZombiU, apenas arrastando-os na tela. Um mini-game mais simples que Pikmin, e que está incluso no pacote de games doNintendo Land, mostra como uma stylus em um controle pode transformar os games de estratégia. O Madden NFL 13 também permite criar novas jogadas instantaneamente com alguns apenas movimentos e desenhos em uma prancheta virtual à mão do jogador.
  • Você pode jogar um multiplayer local com telas separadas, e a tela não precisa ser dividida quando dois jogadores estão um mesmo ambiente.
  • Você pode reconfigurar o controle e adicionar novos botões virtuais caso o jogo precisa de uma interface expandida.
  • Se a tela for combinada com o sensor de movimentos do controle, o jogador pode usar o GamePad como um visor prático para um mundo virtual que parece existir a sua volta. Esse efeito é usado em ZombiU e no jogo de Zelda em Nintendo Land, permitindo ao jogador com o GamePad nas mãos ver o mundo do game em sua tela enquanto mexe o controle para ver o céu, o chão, ou dar uma olhada no que está ao seu redor. A tela de TV talvez crie a ilusão que estamos observando um portal para um mundo virtual. O GamePad dá a sensação que um mundo virtual invisível está em volta do jogador. Dá uma leve sensação de realidade virtual se o jogador estiver disposto a levantar do sofá e curtir o conceito do controle.
Alguns podem ter desejado uma tela multitouch. ou que tenha a capacidade de reagir a movimentos dos dedos. Talvez seria bacana ter suporte para movimentos complexos, mas o tamanho da tela faz com que a resposta ao toque seja mais rápida do que as telas dos primeiros modelos do DS e do 3DS, por exemplo.
A resolução da tela no GamePad, apesar de ser bem inferior à de uma televisão em HD ou de um iPad, ainda apresenta gráficos excelentes. Mario pareceu tão vibrante e divertido na telinha do controle quanto o é na TV. Madden também não sofre com a resolução. O Pikmin eZelda de Nintendo Land aparecem melhores no GamePad do que já pareceram em qualquer outra televisão plugada a um console. Os gráficos e o visual da tela do GamePad seguram a bronca com tranquilidade.
A conexão entre o controle e o console é incrível. A tela do GamePad está sempre sincronizada com a TV, o que faz com que os modos multiplayer funcionem tão bem. A habilidade do GamePad em trocar imagens com a TV ou em se tornar a tela principal é o truque tecnológico mais bacana que a Nintendo apresenta dessa vez. Tudo acontece num piscar de olhos.
A Nintendo talvez não seja a única empresa a apresentar a experiência de duas telas envolvendo uma TV, mas eles estão fazendo isso muito bem.
E ai pessoal, Tudo na boa?
É... para alguns fica apenas no sonho... mas para outros, torna-se realidades...

Mas como todo lançamento, após um tempo o preço baixa, e vira um consolo comun no mundo todo...

Gostaram? Pois futuramente teremos a continuação.
O Elvis me permitiu adiantar um poco do que vai conter o próximo Post, no dia 04/12 veremos as pessoas mais corajosas do mundo, desmontando um Wii U, é... da para ficar com aquela dor no coração... mas eles ganham para isso xD

Falo moçado, e até a próxima

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Monday, November 19, 2012

Wallpaper's da Semana #9



WallPaper's LoL

Bom Dia, Boa Noite e Boa Tarde...
Essa semana o Elvis me indicou um jogo (League of Legends ou LoL), que por sinal é "MEGA DRIVER"

Como curto compartilhar as coisas com você... decidi essa semana (um pouquinho atrasado rs) postar a nossa 9ª Série e WallPaper's com o tema do jogo LoL...
Não foi porque eu selecionei... mas... esses estão ao nível de vocês =D

Gostou?? Comenta...
Não gostou? Comenta do mesmo jeito (aceito críticas kk's).
Façam seus pedidos para a próxima semana por e-mail(Kinucris ou Lork's) ou na área de comentários!

Flow's !
E até semana que vem, com o próximo Post!



Dica:
Faça download da imagem na resolução mais próxima a resolução atual do seu monitor.
minha resolução atual:


League of Legends
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1280 x 800 1280 x 1024 1280 x 800 1280 x 1024
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League of Legends
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League of Legends
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Monday, November 5, 2012

Lançamento de jogos para Novembro

Os mais Aguardados em NOVEMBRO
E ai Senhores Gamer's... Mesmo depois de Residente Evil 6, Forza Horizon e CS: Global Offensive vocês devem estar se perguntando: "Como é que esse ano pode ser melhor?" Pois é... Esse tendo como lançamentos esplêndidos: Halo 4,  News Super Mario Bros entre outros, é possível sim melhorar o ano.

E vocês que conseguiram passar o ANO sem gastar se quer um "Tostão Furado", para economizar e comprar algo de grande uso e/ou para diversão... Esse mês não terá como não gastar uma "graninha" com Games Imperdíveis... Acho que já estou enrolando muito néh? rs

Bom... Vamos logo ao assunto.

Para o dia 06/11 (Aniversário do meu pai! =D ), teremos:


LittleBigPlanet Karting (PS3)
- Mass Effect Trilogy (PC, xBox 360)
- Halo 4 (xBox 360)

Halo 4

A mensagem principal de Halo 4 é: Master Chief está de volta. Mas isso não significa só que o grande herói da trilogia criada pela Bungie voltou. Significa que a própria trilogia voltou. Mas acompanhada das boas lições aprendidas nos dois últimos jogos...

No dia 11/11, apenas um game, mas me parece ser muito bom...
- Paper Mario: Sticker Star (3DS)

Mas para melhorar a semana, dia 13/11 pretendemos que lancem:
- Assasin's Creed: Ezio Triology (xBox, PS3, PC)
- Call of Duty: Black Ops II (xBox, PS3, PC)
Call of Duty: Black Ops II

O eterno modo zumbi de Call of Duty está de volta em Black Ops 2. E, desta vez, ele parece estar bem mais ambicioso do que o normal. Antes de mais nada, não há nada no trailer que indique que o modo zumbi de Blops 2 tem qualquer reação com a campanha principal do game. Ele parece mais uma espécie de Left 4 Dead misturado com Cruis’n USA. Civis matando zumbis em diversas partes dos estados unidos.



É "Player's"... Esse mês os games estão bombando... Esperem que ainda tem MUITO mais

Para 18/11 teremos:

- ZombiU (Wii U)

- Epic Mickey: Power of ilusion (3DS)
- Skylanders Giants (Wii U)
- Transformers Prime (Wii U)
- Wipeout 3 (Wii U)
- Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Wii U)
- EA Sports FIFA Soccer 13 (Wii U)
- Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Wii U)
- Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U)
- Nintendo Land (Wii U)
- Sing Party (Wii U)
- Sonic & All-Stars Racing Transformed (Wii U)
- Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
- Darksider II (Wii U)
- Assasin's Creed III (Wii U)
- ESPN Sports Connection (Wii U)
- Just Dance 4 (Wii U)
- Rabbids Land (Wii U)
- Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Wii U)
- Scribblenautis Unlimited (Wii U, 3DS)
- Game Party Champions (Wii U)
- Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U)
- New Super Mario Bros (Wii U)


No dia
20/11 faltando 22 dias para acabar o mundo rs (Como se já num fosse acabar antes rs):
- Persona 4: Golden (Vita)
- Sonic & All Stars Racing Transformed (PS3, xBox 360, Wii U, Vita, 3DS, PC)
- Assassin's Creed III (PC)
- PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3, xBox 360, PC)
- Hitman: Absolution (PS3, xBox 360, PC)



Hitman: Absolution 


A melhor parte de Hitman é poder matar e dilacerar seus inimigos, de uma forma que você deseja matar alguém que odeia...
Podemos escolher duas maneiras de atacar:
1ª A modo Wolverine de ser, destruindo METADE da paisagem e detonando seu inimigo...
2ª Ou sendo o mais sorrateiro, quieto, "pés de pena", se ataque pode ser mortal, acabando com cada membro de seu inimigo...

Sendo esse o jogo mais terrível e macabro (Não tenham medo... Um pouquinho de sangue não faz mal a ninguém rs) de Novembro.
E para encerrar o mês vem ai:
-Nano Assault Neo (Wii U)

E ainda para o mês de novembro PODEREMOS ter:
- Chasing Aurora (Wii U)
- Cloudberry Kingdoom (Wii U)
- Madden NFL 13 (Wii U)
- Trine 2: Director's Cut (Wii U)
- Little Inferno (Wii U)
- Toki Tori 2 (Wii U)
- Mighty Switch Force HD (Wii U)
E ai? O que acharam? É Sr. Player... Este mês os lançamentos estão movimentados... Muitos jogos para escolher, pouca grana para gastar! rs

Mas mesmo assim não como resistir a pelo menos um jogo... O jeito é apertar um pouquinho aqui, gastar menos ali, economizar a mesada...

Mas como diria um conhecido meu "Esse mês esta Mega Driver"

Falou pessoal e até a próxima!

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Sunday, October 28, 2012

Wallpapers da Semana #8


WallPaper's Diablo

Bom Dia, Boa Noite e Boa Tarde... Bom, a coisa deu uma apertada e não consegui cumprir o prometido, mas... essa semana teremos os melhores WallPaper's de Diablo, para recompensar a minha falha rs
Essa semana escolhi super bem, e tenho certeza que gostarão de todos (Ou, quase todos =] )

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Flow's !
E até semana que vem, com o próximo Post!


Dica:
Faça download da imagem na resolução mais próxima a resolução atual do seu monitor.
minha resolução atual:


Diablo


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1280 x 800 1280 x 1024 1280 x 800 1280 x 1024
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Diablo

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Diablo

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Diablo

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Forza Horizon [Análise]



Boa dia gamer's , e ai, o que acham de uma análise do novo Game Forza Horizon? Bom, já que fiz uma postagem da trilha sonora do Forza Horizon... Porque não fazer o de uma análise, para complementar?
Analisem, e deem as suas opiniões nos comentários!



Depois de Forza Motorsport 4 pouco ou nada resta para melhorar ou inovar, pelo menos nesta geração de consolas. O que fazer então, dado que a Microsoft quer prolongar ao máximo o ciclo de vida da Xbox 360? A resposta é Forza Horizon.
Forza Horizon abre os horizontes para a série da Turn10 e aventura-se em território desconhecido, agora pela mão de outro estúdio, o Playground Games. Pela primeira vez temos em mãos um Forza num mundo aberto e que foge ao mundo das corridas em circuito fechado. Mas onde fica a identidade da série, que desde o seu início está atada à simulação? Embora Forza Horizon não possa ser descrito como um simulador puro e duro, está longe de entrar na categoria de um Need For Speed. O que quero dizer é, não podem entrar numa curva a 200 KM/h, fazer um drift e continuar em frente nas calmas. Em Forza Horizon, ou reduzem a velocidade antes de uma curva, consoante o ângulo, ou vão ter um acidente.
De alguma forma, a Turn10/Playground conseguiu encontrar o ponto de encontro perfeito entre simulação e o estilo arcade. Forza Horizon é um jogo refrescante porque não vão encontrar nada igual. Para além de misturar na perfeição dois estilos de condução diferentes, Forza Horizon harmoniza o culto dos automóveis, música fantástica e conteúdos suficientes para sofrerem uma overdose de borracha queimada.
Se gostam minimamente de carros, vão gostar de Forza Horizon. Ainda que não percebem nada de automóveis, não sabendo o que mais há num carro para além das rodas e o motor, se quando vão na rua veem um Ferrari, Lamborghini ou qualquer outro carro exótico e ficam pasmados ou olhar, e têm o desejo imediato de entrar nele e carregar no acelerador para ouvir o motor chegar às elevadas rotações, então Forza Horizon é um jogo que não vão querer perder.
A decisão de fazer o jogo em mundo aberto é uma das razões para Forza Horizon ser tão fantástico. Pegar no nosso carro favorito e explorar as estradas do Colorado, nos EUA, sem qualquer limitação, ouvindo unicamente o motor e a música do rádio (podem sempre desligar o rádio se quiserem), não havendo preocupação se estamos em primeiro ou em último, é uma sensação maravilhosa. Nestes momentos começamos a conhecer o carro, como se comporta nas curvas ou a sua aceleração em linha reta.
Forza Horizon trata-se de um festival de automóveis que acontece no estado do Colorado (Estados Unidos da América). As corridas do festival são perfeitamente legais, apesar de terem lugar em ruas públicas. Mas existe um lado obscuro do festival, que são as corridas ilegais. As corridas ilegais apenas servem para encher os cofres e juntar dinheiro para comprar novos carros. Para progredir no festival, que está organizado em vários níveis (quando sobem de nível recebem uma pulseira de cor diferente), terão que competir nas corridas oficiais.
A cada nível poderão competir numa grande variedade de eventos. Cada evento tem as suas restrições. Estas restrições podem limitar o uso de carros de uma determinada classe (as classes dividem-se em E,D,C,B,A,S,R3,R2 e R1), uma marca específica, de uma determinada época ou nacionalidade. Forza Horizon tem carros suficientes para que em cada corrida haja variedade e várias opções abertas ao jogador. Além da grande variedade de carros, Horizon dá ainda a possibilidade de modificar mecanicamente os carros. Com uma visita ao mecânico de serviço do festival, podem facilmente transformar um carro de classe A em classe R3.
Nas modificações mecânicas vão encontrar a identidade simulação de Forza Horizon. Não basta apenas artilhar o carro com todos as peças de corrida que encontrarem na oficina, há partes que ao serem instaladas têm vantagens e desvantagens. Diminuir o peso do carro pode beneficiar o controlo nas curvas, mas diminui o poder de arranque. Substituir as jantes originais por umas mais "artilhadas" pode prejudicar o equilíbrio do carro. O jogo vai ao extremo de nos informar o peso das jantes dos muitos fabricantes presentes para que possamos levar ao máximo o desempenho do nosso bólide.

E ai pessoal, Tudo na paz?
É, nem tudo é perfeito, nem mesmo os games mais conhecidos, e desenvolvidos pelas melhores empresas...

Bom, mas pelo meu ver, o Forza Horizon foi um jogo praticamente PERFEITO...

Prós:
-Gráficos muito bom
-Jogabilidade
-Dublagem 100% português

Contras:
-Facilidade em comprar carros (Acaba deixando o game sem graça)

Espero que tenham gostado, e até a próxima ;D

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Saturday, October 27, 2012

Forza Horizon Trilha Sonora [Horizon Pulse Download]

ATENÇÃO


CONTEÚDO DESCONTINUADO
CASO QUEBRA DE LINKS OU SINTA FALTA DE NOVO CONTEÚDO, POR FAVOR ENTRAR NO NOVO SITE AO QUAL FAÇO PARTE: http://www.gameislife.com.br

www.gameislife.com.br


Boa noite Sr.s gamer's and leitores, como eu já disse na postagem passada, tinha feito um post sobre a trilha sonora do Forza Horizon, e por um erro meu (Oras... sou humano, e como humanos também erro kkk's), não coloquei os Link's... Na postagem anterior disponibilizei os Link's de Download do CD Horizon Bass Arena, neste estarei colocando o do Horizon Pulse.
Façam o Download e curtam as músicas!


Dica:
Para fazer o Download basta clicar sobre o nome da música.

Horizon Pulse (indie)


Se acharem algum link com defeito, ou problema, me avisem por comentário
E ai pessoal, como anda a vida?
Estas músicas vieram para alegrar a sua vida : )

Posso garantir para vocês que essa seleção foi EXPLENDIDA, só músicas da boa...

Um bom final de semana... Ah, e lembrem-se amanhã saira uma série de Wallpaper's, com 12 lindos Papéis de Parede para você se livrar daquele original do Windows 7 (Que por sinal não é nem um pouco bonito...rs)
Um abraço,
e até mais galerinha!

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Friday, October 26, 2012

Forza Horizon Trilha Sonora [Horizon Bass Arena Download]

Boa tarde gamer's and internautas, a um tempinho atras fiz uma postagem sobre a trilha sonora do Forza Horizon, mais por uma falha minha rs, esqueci de colocar o link para você poderem baixar as musicas...rs
Façam um bom aproveito ;)


Dica:
Para fazer o Download basta clicar sobre o nome da música.

Horizon Bass Arena (eletrônico)



Se acharem algum link com defeito, ou problema, me avisem por comentário
E ai pessoal, tudo bem?
Se estava bem, agora vai ficar melhor.
E se estava ruim... Agora vai melhorar ! =D

Bom, eu dei uma "olhadinha" nas músicas e estão "Show de bola", desta vez a  PlayGround Games acertou a mão em escolher a Trilha Sonora...

Um bom final de semana e não se esqueçam que "Depois de amanhã é Domingo" e o que temos Domingo? Explendidas séries de Wallpapers, por causa da minha "Memória Fraca" desta vez teremos 12 Wallpaper's.
Até a próxima Moçadinha!

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Wednesday, October 24, 2012

Assassin’s Creed III [Como Matar Trailer Interativo]


Mesmo oferecendo 10 novos trailers, imagens, webgames publicitários e comerciais de Assassin’s Creed III por segundo, a Ubisoft não cansa. Agora é a vez de um trailer interativo  que você “joga” no próprio site da empresa.
No estilo daqueles livros de “Aventuras Fantásticas” (dadas as devidas proporções), o trailer pede que você escolha o caminho que Connor fará por um campo de batalha até chegar ao seu alvo: um capitão do exército britânico.
Você pode partir para o confronto direto contra pelotões inteiros de ingleses, mas eu optei pelo caminho mais furtivo, que é quase sempre mais satisfatório – se você for uma pessoa paciente.
O trailer ainda mostra algumas novas habílidades de Connor que ainda não havíamos visto, como este ataque no melhor estilo cordinha do Scorpion em Mortal Kombat.
Mas vamos dar um tempo, Ubi? Está ficando difícil aguentar a espera até o dia 6 de novembro, quando Assassin’s Creed III chega ao Brasil – uma semana após o lançamento internacional, mas com legendas em português.

>> Trailer interativo de AC III [Ubisoft, em inglês]

Créditos: Kotaku Brasil

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Thursday, October 18, 2012

Yakuza 5 [Entregador de Pizza]



Kazuma Kiryu. O “Dragão de Dojima” e um dos protagonistas da série Yakuza. Esse trator de violência passou seus anos indo de espancar gangues de motociclistas a se tornar um dos figurões da máfia japonesa, fazendo algumas paradinhas esporádicas na prisão. Mas os tempos mudaram, como mostra a Famitsu, e agora o negócio dele é servir macarrão na rua.
Segundo a descrição oficial da Sega, Kiryu nasceu em 1968. Criado em um orfanato, ele sempre foi cabeça-dura e firme em suas decisões, além de ser muito leal aos amigos próximos. Aos 27, foi condenado a 10 anos de prisão para proteger um desses amigos.
Depois de ser solto, Kazuma espancou toneladas de mafiosos para acalmar duas guerras entre facções rivais, antes de sair de cena para gerenciar o orfanato no qual cresceu. E ainda assim, conseguiram tirá-lo de lá para meter a mão em outras duas guerrinhas. Aí ele largou o orfanato, trocou de nome – agora é Taichi Suzuki – e virou taxista em Fukuoka, na outra ponta do Japão. Este é o ponto onde estamos. Pobre Kazuma.
(Isso sem considerar, claro, que ele também matou um montão de zumbis)
Com um passado tão violento, não é de se espantar que as pessoas do mundo de Yakuza o considerem um tipo de Exterminador do Futuro. Ele corre 100 metros em 11 segundos, já venceu um tigre em uma disputa de força, atravessa portas corta-fogo com socos e pode, literalmente, desviar de balas. Aos 44 anos, o lendário monstro da máfia está mais forte do que nunca. E em Yakuza 5 toda essa força será usada… carregando um carrinho de Lamen pelas ruas da cidade e servindo clientes. Esses são alguns dos minigames protagonizados por Kazuma no novo Yakuza.
Leia também: A história de Yakuza 5 é mais ou menos assim
Quanta tristeza. Era de se esperar que o “Dragão” encontrasse um trabalho um pouco mais digno. Até apostar corridas de táxi é mais emocionante do que vender macarrão. Esperamos que ele ainda consiga esmurrar narizes no seu tempo livre.

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Wednesday, October 17, 2012

Dishonored [Erro de roteiro]


Lembra de quando postávamos bons textos dos nossos leitores? Pois é, queremos resgatar nossa coluna Player Dois, onde os melhores textos enviados por você, leitor, dão as caras por aqui.
Para começar esse resgate, temos uma bela discussão sobre Dishonored e imersão, enviada por Daniel Ferreira. Todos nós já encaramos um jogo em que a imersão é completamente destruída por problemas na trama e na narrativa, e foi isso o que aconteceu com o pobre Daniel no novo jogo da Bethesda.
Tem quem use essas quebras de imersão ao seu favor, como Kojima fez bem na série Metal Gear pedindo ao jogador coisas como trocar o disco e mudar a entrada do controle para vencer um chefe. Mas, na maioria das vezes, a quebra de imersão é uma das piores falhas que um designer pode cometer, e pode atrapalhar bastante a experiência do jogador, como foi no caso de Daniel.
Você já passou por isso? Nos conte seu drama nos comentários, ou mande um e-mail para dicas@kotaku.com.br.
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Sempre fui uma pessoa que gosta mais dos enredos dos jogos do que das horas de caminhadas e exploração. Não significa que um game com uma jogabilidade ruim não incomode tanto quanto uma história fraca, mas os momentos mais incríveis que já tive com videogames sempre vêm de algum detalhe da trama ou alguma reviravolta inesperada. Nunca lembro das diversas que horas perdi passei me esgueirando pelos corredores de Metal Gear Solid e sim de momentos-chave da vida e obra da família Snake.
Poderia ler um livro ou ver algum filme, mas como qualquer jogador dedicado pode comprovar, nada oferece tanta profundidade e imersão quanto um game. No fim das contas, me importo mais com o Snake porque fui até o fim da jornada me esgueirando, e não correndo feito um maníaco até o próximo chefe. No videogame, querendo ou não, é você quem dá vida àquele personagem e você quem se esforça para chegar ao objetivo final. É o seu cérebro que frita tentando passar por diversas câmaras de quebra-cabeças controladas por uma inteligência artificial insana. E é por isso que jogos que falham em te manter na pele do personagem acabam comprometendo um pouco da sua experiência.
Vou dar um exemplo relativamente recente, mas prometo que não é nada que estrague a história ou entregue alguma surpresa da trama de Dishonored. Nesse jogo, você é um ex-guarda costas de uma família real, preso e condenado à morte injustamente pelo assassinato da imperatriz. Com a ajuda de algumas pessoas da resistência contra o novo governo tirano que se formou, você foge da cadeia e tenta resgatar a filha da antiga imperatriz para restaurar a ordem no país.
O jogo favorece bastante e te incita a avançar sem ser visto pelos guardas e tomar medidas não letais para atravessar as fases e concluir seus objetivos, por mais que você seja um assassino mascarado que deve instaurar o medo na aristocracia totalitária atual.
Em uma determinada missão, eu deveria assassinar dois irmãos, que trabalham no parlamento e favorecem o governo atual. Realizando missões secundárias, consegui alguns “favores”, e então poderia eliminar os meus alvos de forma não letal. O próprio jogo me diz que na verdade iriam “dar um sumiço” naqueles personagens, sem matá-los, mas os condenando a um fim de sofrimento e humilhação. Para isso, invadi o edifício onde eles estavam e não fui visto por ninguém, não matei ninguém e sequer encostei minhas mãos nos irmãos.
Quando volto para a base de operações, meus companheiros me parabenizam pelo assassinato que não chegou às vias de fato. Não querendo acreditar numa falha de roteiro, preferi assumir que até onde aqueles personagens deveriam saber, os irmãos haviam sido assassinados mesmo. O problema foi quando um dos meus aliados disse “meu deus, mas que banho de sangue você fez!”. Amigo, eu não matei ninguém! Ninguém sequer me viu passar! Eu sou apenas um assassino da escuridão!
Me estranhou ver um jogo que preza justamente pela variedade de suas diversas escolhas e caminhos deixar passar um cenário no qual ninguém reage de acordo com as suas influências naquele universo. Na verdade, Dishonored ignorou completamente as medidas que tomei para me adequar ao conceito do jogo: se você não matar ninguém e não chamar atenção para si, o fim será menos trágico e calamitoso.
Jogos são interativos. Diferentemente dos filmes e dos livros, você poder moldar um pouco do universo do game às suas escolhas. Esse detalhe não estraga o jogo, muito menos torna o enredo desinteressante, mas ele te remove da imersão de uma forma estranha, ao negligenciar suas decisões e seus feitos.

Créditos: Kotaku Brasil

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Kickstarter [Novo game recordista]


No começo do ano, o adventure da Double Fine acumulou US$ 3,3 milhões dos fãs pelo Kickstarter. Na época, foi a maior quantia acumulada por um projeto de videogame no serviço. Mas essa marca foi superada pelo Project Eternity, um RPG dos veteranos do estúdio Obsidian.
A campanha foi encerrada nesta terça-feira (16) e acumulou US$ 3,89 milhões – isso porque, de começo, eles queriam “só” US$ 1,1 milhão. Isso não só estabelece um novo recorde para financiamento aberto de games, mas também serve como um lembrete de que enquanto o desenvolvedor em questão tiver uma boa reputação e prometer algo que as pessoas querem, essas pessoas vão pagar.
Dentre os jogos que tornaram a produtora famosa estão Knights of the Old Republic IINeverwinter Nights 2 e, mais recentemente, Fallout: New Vegas. Chris Avellone, um dos membros do estúdio, foi designer de Fallout 2Planescape: Torment e Baldur’s Gate, todos clássicos do gênero.
Então parabéns à Obsidian! Vamos torcer para que o jogo – um “RPG de computador baseado em grupo ambientado em um novo mundo de fantasia” – seja tão bacana quanto soa.

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Tuesday, October 16, 2012

World of Warcaft [ Tauren nível 90 ]



Este é Irenic, um Druida Tauren. Irenic está no nível 90, o novo limite máximo estabelecido comMists of Pandaria, a nova expansão de World of Warcraft. E Irenic conseguiu isso sem matar uma única criatura viva.
Claro, esse tipo de coisa já foi feito antes. Mas estávamos falando só do nível 85. Aqui é o negócio é 90. São cinco níveis a mais de pacifismo e do que devem ter sido, provavelmente, horas e horas de tédio.
Segundo os registros do próprio jogador, ele demorou 12 dias, 4 horas e 33 segundos para ir do nível 1 ao 90, completando uma única quest (que era obrigatória) e causando incríveis 92 pontos de ano, no total. O segredo do sucesso? Arqueologia e coletas em Kalimdoor.
Não consigo me decidir se considero esse sujeito um herói ou só alguém incrivelmente desocupado.
>>O Pacifista nível 90 [World of Warcraft, em inglês]

Créditos: Kotaku Brasil

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Monday, October 15, 2012

Assassin’s Creed III [Meu corpo está pronto]


Não vou negar que um dos jogos que mais estava esperando para testar na BGS 2012 eraAssassin’s Creed III. Era um misto de medo e ansiedade para o que viria a seguir. Mas as preocupações que tinha em relação à série desde que joguei Revelations foram sanadas ao testar uma fase do game na BGS 2012. Joguei ao lado Philippe Ducharme, produtor do jogo, que me respondeu algumas dúvidas e me deu as manhas sair ileso da demonstração.
A primeira cena da demo já mostra uma das principais mudanças do jogo, a possibilidade de explorar a natureza ainda indômita da América do Norte. Connor está escalando um paredão de rochas à beira-mar, e você precisa guiá-lo até o topo.
A escalada acontece de maneira tão orgânica que demorei para perceber que havia assumido o controle do herói. Na trilogia de Ezio, é muito raro ver o assassino escalando algo que não fosse construído pelo homem, e a novidade certamente vai tornar a fórmula do jogo menos enjoativa.
No topo do paredão, havia um quartel do exército britânico, que invadi por uma janela aberta. Ducharme me avisou que eu precisava avançar pelo quartel sem ser descoberto pelos soldados da realeza, ou seria dessincronizado. Ele aproveitou também para mostrar algumas mudanças nos controles e na dinâmica da furtividade em AC III.

A sensação foi de que Assassin’s Creed III trabalha os controles de maneira mais simples e intuitiva, com ações contextuais funcionando de maneira mais lógica. A Ubisoft eliminou boa parte da redundância dos controles, o que pode ser prontamente observado pelo fato de que não precisamos mais apertar dois botões ao mesmo tempo para entrar no modo de corrida livre. Já estava na hora.
Essa simplificação se reflete também na interface, que parece estar mais limpa e muito menos intrometida do que nos jogos anteriores  Já as cenas em que Connor assassina seus oponentes estão mais viscerais e violentas do que nunca, o que talvez explique a classificação de não recomendado para menores de 18 anos que o jogo recebeu.
Na demo, Connor carregava uma machadinha, um arco e flecha, uma pistola e as tradicionais lâminas escondidas dos assassinos. Ducharme me recomendou não usar a pistola, porque ela faz muito barulho, e me mostrou como o arco e flecha, uma arma mais furtiva, funciona.
Preparar uma flechada leva certo tempo, em que Connor se concentra e estica toda a corda do arco. Se você se precipitar no tiro, pode acabar não matando o inimigo com apenas um golpe. Isso faz com que o coitado grite de dor ou dispare seu mosquete para alertar os seus colegas. A flecha lançada até obedece as leis da física e perde velocidade e altura em distâncias maiores.
Ducharme me disse que a intenção é tornar o jogo mais interessante para quem prefere seguir sempre desapercebido. Levando em conta que Revelations e suas bombinhas tornaram a vida dos jogadores furtivos fácil demais, essa novidade é bem vinda.
O arco também será usado para caçar animais e vender suas peles. A forma como você mata o animal afetará o preço da pele: atirar com armas de fogo no animal estraga seu couro, por exemplo. Perguntei para Ducharme se essas mudanças iriam tornar o sistema econômico do jogo mais interessante e útil, mas ele desconversou me avisando que ia começar um trecho cheio de pancadaria na demo (espertinho).
Um escocês de 2 metros de altura com um machado de duas mãos e um kilt atacou Connor, e era hora de revidar. batalha mano-a-mano que rolou em seguida foi incrível. As animações de ataque, esquiva e defesa de Connor e do inimigo estão realistas, e o sistema de combate foi simplificado de maneira a tornar as batalhas menos repetitivas. A sensação era de estar jogando um Assassin’s Creed: Arkham City.

Após algumas tentativas até se habituar com os controles, deixei um escocês de saia morto no chão e comecei a minha fuga depois de começar um incêndio no quartel. Esse momento me lembrou bastante a cena do incêndio no porto de Istambul de Revelations, misturando combates rápidos com muita correria. No fim das contas, consegui fugir do quartel dando um belo “leap of faith” no mar.
A demo acabava ali, e tudo o que eu queria era poder jogar mais. Meus medos de que a franquia se perdesse na repetição de uma atualização preguiçosa foram totalmente sanados. Assassin’s Creed III (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U) chega em 6 de novembro por aqui, com legendas em português. A prometida versão dublada vai atrasar um pouco e será lançada com uma atualização para o game.

Créditos: Kotaku Brasil

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