Friday, November 30, 2012

Nintendo Wii U Tudo Que Você Precisa Saber [ Parte 1 ]


Tudo o que precisa saber sobre o Wii U
 

Primeiramente, vamos aos preço do bichano:
  • Wii U 32GB Deluxe (Black) - $ 349,99
  • Wii U 8GB Basic (White)     - $ 299,99
Um pouco salgado mas... quem pode, pode xD.


Antes de falar sobre o Wii U, vou falar do Próximo lançamento que sera do Wii U MINI, vamos ao assunto.

O Wii compacto tem um design menor e vem nas cores vermelha e preta.
A falta de conexão com a internet, impede, por exemplo, de comprar games por meio da loja eShop. Não há, também, retrocompatibilidade com o GameCube, antigo console da Nintendo.
A mudança da entrada dos jogos, que agora são colocados ao se abrir uma tampa - e não mais sendo sugados - é outra mudança que, de acordo com a Best Buy, "aumenta a vida útil do aparelho já que não há um motor mecânico para puxar o disco do jogo".

O "Wii Mini" apareceu em um relatório da Nintendo que vazou na internet e foi publicado pelo site "Nintendo World Report". O site afirma que o documento vazado teria sido enviado para uma rede de lojas de games. Nele, há ainda informações de que o “Wii Mini” viria com a barra Sensor Bar, o controle Wii Remote e a extensão Nunchuk.

A empresa lançou no dia 18 de novembro nos Estados Unidos o Wii U, o sexto videogame da Nintendo, sucessor do Wii e o primeiro da nova geração de consoles. Como destaque, o aparelho roda gráficos em alta definição e tem um controle-tablet, o Gamepad, que traz novos meios de se jogar os games.
Ele chega cheio de expectativas. De certa forma, a plataforma dá os pri meiros passos na nova geração de consoles, uma geração que deve ver o lançamento de um novo Xbox ou um novo PlayStation no ano que vem. Portanto, o console da Nintendo foi lançado em meio à pressão de mostrar um grande salto tecnológico. Ele precisa mostrar a que veio: seria o Wii U um fenômeno tão grandioso quanto o Wii, ou apenas um meio-termo, como foi o GameCube?
A Nintendo não vai fechar, mas a questão é quão longe o próximo Wii vai chegar.
Temos um aparelho que é tão poderoso quanto um Xbox 360 ou um PlayStation 3, e que apresenta um novo método radical de se jogar games em casa – com um controle sensível ao movimento, câmera, dois direcionais analógicos e ainda com uma tela de toque de mais de 6 polegadas.
No mínimo, temos um concorrente corajoso e novo no mercado.
Consoles são difíceis de julgar logo de cara. Os desenvolvedores normalmente precisam de um tempo para se acostumarem com o hardware para criar algo realmente bom nele. Cada videogame é um baú de possibilidades, e não um catálogo de obras de arte instantâneas, quando nasce. Eles também não são mais estáticos: eles evoluíram e ganharam acesso à internet, atualizações de firmware e novas funcionalidades que surgem o tempo todo. O Wii U é o resultado de todos esses fatores. Ele tem um catálogo de lançamento forte, mas não espetacular, e já começa o seu ciclo sem uma das duas novidades prometidas – o serviço TVii.
O que achamos da máquina até agora?

O Wii U não é o Wii

No começo, o Wii era apenas um periférico para um dos games mais simples e populares de todos os tempos: Wii Sports. Esse jogo conquistava o carinho das pessoas instantaneamente. Já Wii U não tem algo que cause o mesmo impacto (e nós testamos esse jogos em todos os tipos de pessoas; inclusive, Kotaku gravamos alguns resultados). O novo console também não tem um jogo que supere a maior de todas as desculpas de se comprar uma plataforma da Nintendo no primeiro dia: Super Mario 64.
Certamente há alguns destaques dentre os jogos de lançamento do Wii U, mas nada que o livre  de ser julgado apenas como o hardware que é, independente do que o acompanha.

Uma tela grande em um controle é uma ótima ideia

O Wii não inventou o controle de movimento e certamente o Wii U não inventou o conceito da segunda tela em um controle. Como o Wii, o Wii U simplesmente pega uma ideia já testada e aplicada de forma inteligente.  Nesse controle, os games ficam ainda melhores.
Não há muito o que temer em relação à tela do GamePad. O controle não é muito pesado, não vai te distrair da experiência, e sua bateria aguenta de duas a três horas. Caso seja necessário, você pode usar um cabo para continuar usando o controle, caso as pilhas acabem.
A tela do controle é bastante interessante e adiciona várias conveniências novas aos games de console:
  • A tela aumenta e amplifica o campo de visão do jogador, movendo os mapas e inventários para um display secundário que mostra todos esses elementos de forma prazerosa e legível. Isso é útil e confortável. Sim, o  jogador agora deve olhar para baixo para ver o mini-map em, digamos, umAssassin’s Creed III da vida, mas agora o mapa é muito maior e mais prático. O mesmo vale para a agora-sempre-presente Power Wheel de Mass Effect 3. Esse elementos dos games modernos antes se espremiam em um canto da TV ou se escondiam no menu principal. No Wii U, graças à segunda tela, tudo isso se tornou mais acessível.
  • Você pode usar o console quando sua TV está desligada ou sendo usada por outra pessoa. Games como Madden NFL 13Call of Duty: Black Ops II e New Super Mario Bros. U podem ser jogados diretamente na tela do GamePad. Por não usar fios e funcionar a até 8 metros de distância do console (isso pode variar), esses games “fora-da-TV” podem ser jogados longe de onde o Wii U ou a TV se encontram. Os jogos rodam sem problemas no GamePad, graças a todos os botões e direcionais disponíveis no controle. De repente, os games de console não mais dependem da TV. É um luxo que poucas pessoas desejavam, mas é incrível ter algo assim. É um elemento novo e muitos usuários do Wii U iram estranhar a novidade no começo, mas logo vão perceber como é incrível desligar a sua TV e perceber que o console não só não está desligado como ainda funciona normalmente no GamePad. Você pode usar o Wii U depois que desligar a TV. Essa é uma grande, grande novidade.
  • Você ganha uma interface sensível a toque para jogos de console. Seja com uma caneta ou com a ponta do dedo, o GamePad consegue emular a segunda tela sensível de um DS ou simplesmente pode ser usada para arrumar os itens na mochila em ZombiU, apenas arrastando-os na tela. Um mini-game mais simples que Pikmin, e que está incluso no pacote de games doNintendo Land, mostra como uma stylus em um controle pode transformar os games de estratégia. O Madden NFL 13 também permite criar novas jogadas instantaneamente com alguns apenas movimentos e desenhos em uma prancheta virtual à mão do jogador.
  • Você pode jogar um multiplayer local com telas separadas, e a tela não precisa ser dividida quando dois jogadores estão um mesmo ambiente.
  • Você pode reconfigurar o controle e adicionar novos botões virtuais caso o jogo precisa de uma interface expandida.
  • Se a tela for combinada com o sensor de movimentos do controle, o jogador pode usar o GamePad como um visor prático para um mundo virtual que parece existir a sua volta. Esse efeito é usado em ZombiU e no jogo de Zelda em Nintendo Land, permitindo ao jogador com o GamePad nas mãos ver o mundo do game em sua tela enquanto mexe o controle para ver o céu, o chão, ou dar uma olhada no que está ao seu redor. A tela de TV talvez crie a ilusão que estamos observando um portal para um mundo virtual. O GamePad dá a sensação que um mundo virtual invisível está em volta do jogador. Dá uma leve sensação de realidade virtual se o jogador estiver disposto a levantar do sofá e curtir o conceito do controle.
Alguns podem ter desejado uma tela multitouch. ou que tenha a capacidade de reagir a movimentos dos dedos. Talvez seria bacana ter suporte para movimentos complexos, mas o tamanho da tela faz com que a resposta ao toque seja mais rápida do que as telas dos primeiros modelos do DS e do 3DS, por exemplo.
A resolução da tela no GamePad, apesar de ser bem inferior à de uma televisão em HD ou de um iPad, ainda apresenta gráficos excelentes. Mario pareceu tão vibrante e divertido na telinha do controle quanto o é na TV. Madden também não sofre com a resolução. O Pikmin eZelda de Nintendo Land aparecem melhores no GamePad do que já pareceram em qualquer outra televisão plugada a um console. Os gráficos e o visual da tela do GamePad seguram a bronca com tranquilidade.
A conexão entre o controle e o console é incrível. A tela do GamePad está sempre sincronizada com a TV, o que faz com que os modos multiplayer funcionem tão bem. A habilidade do GamePad em trocar imagens com a TV ou em se tornar a tela principal é o truque tecnológico mais bacana que a Nintendo apresenta dessa vez. Tudo acontece num piscar de olhos.
A Nintendo talvez não seja a única empresa a apresentar a experiência de duas telas envolvendo uma TV, mas eles estão fazendo isso muito bem.
E ai pessoal, Tudo na boa?
É... para alguns fica apenas no sonho... mas para outros, torna-se realidades...

Mas como todo lançamento, após um tempo o preço baixa, e vira um consolo comun no mundo todo...

Gostaram? Pois futuramente teremos a continuação.
O Elvis me permitiu adiantar um poco do que vai conter o próximo Post, no dia 04/12 veremos as pessoas mais corajosas do mundo, desmontando um Wii U, é... da para ficar com aquela dor no coração... mas eles ganham para isso xD

Falo moçado, e até a próxima

 ”

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Sunday, October 28, 2012

Wallpapers da Semana #8


WallPaper's Diablo

Bom Dia, Boa Noite e Boa Tarde... Bom, a coisa deu uma apertada e não consegui cumprir o prometido, mas... essa semana teremos os melhores WallPaper's de Diablo, para recompensar a minha falha rs
Essa semana escolhi super bem, e tenho certeza que gostarão de todos (Ou, quase todos =] )

Gostou?? Comenta...
Não gostou? Comenta do mesmo jeito (aceito críticas kk's).
Façam seus pedidos para a próxima semana por e-mail(Kinucris ou Lork's) ou na área de comentários!

Flow's !
E até semana que vem, com o próximo Post!


Dica:
Faça download da imagem na resolução mais próxima a resolução atual do seu monitor.
minha resolução atual:


Diablo


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1280 x 800 1280 x 1024 1280 x 800 1280 x 1024
1440 x 900 1600 x 1200 1440 x 900 1600 x 1200
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Diablo

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Diablo

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Saturday, October 27, 2012

Forza Horizon Trilha Sonora [Horizon Pulse Download]

ATENÇÃO


CONTEÚDO DESCONTINUADO
CASO QUEBRA DE LINKS OU SINTA FALTA DE NOVO CONTEÚDO, POR FAVOR ENTRAR NO NOVO SITE AO QUAL FAÇO PARTE: http://www.gameislife.com.br

www.gameislife.com.br


Boa noite Sr.s gamer's and leitores, como eu já disse na postagem passada, tinha feito um post sobre a trilha sonora do Forza Horizon, e por um erro meu (Oras... sou humano, e como humanos também erro kkk's), não coloquei os Link's... Na postagem anterior disponibilizei os Link's de Download do CD Horizon Bass Arena, neste estarei colocando o do Horizon Pulse.
Façam o Download e curtam as músicas!


Dica:
Para fazer o Download basta clicar sobre o nome da música.

Horizon Pulse (indie)


Se acharem algum link com defeito, ou problema, me avisem por comentário
E ai pessoal, como anda a vida?
Estas músicas vieram para alegrar a sua vida : )

Posso garantir para vocês que essa seleção foi EXPLENDIDA, só músicas da boa...

Um bom final de semana... Ah, e lembrem-se amanhã saira uma série de Wallpaper's, com 12 lindos Papéis de Parede para você se livrar daquele original do Windows 7 (Que por sinal não é nem um pouco bonito...rs)
Um abraço,
e até mais galerinha!

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Friday, October 26, 2012

Forza Horizon Trilha Sonora [Horizon Bass Arena Download]

Boa tarde gamer's and internautas, a um tempinho atras fiz uma postagem sobre a trilha sonora do Forza Horizon, mais por uma falha minha rs, esqueci de colocar o link para você poderem baixar as musicas...rs
Façam um bom aproveito ;)


Dica:
Para fazer o Download basta clicar sobre o nome da música.

Horizon Bass Arena (eletrônico)



Se acharem algum link com defeito, ou problema, me avisem por comentário
E ai pessoal, tudo bem?
Se estava bem, agora vai ficar melhor.
E se estava ruim... Agora vai melhorar ! =D

Bom, eu dei uma "olhadinha" nas músicas e estão "Show de bola", desta vez a  PlayGround Games acertou a mão em escolher a Trilha Sonora...

Um bom final de semana e não se esqueçam que "Depois de amanhã é Domingo" e o que temos Domingo? Explendidas séries de Wallpapers, por causa da minha "Memória Fraca" desta vez teremos 12 Wallpaper's.
Até a próxima Moçadinha!

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Wednesday, October 24, 2012

Assassin’s Creed III [Como Matar Trailer Interativo]


Mesmo oferecendo 10 novos trailers, imagens, webgames publicitários e comerciais de Assassin’s Creed III por segundo, a Ubisoft não cansa. Agora é a vez de um trailer interativo  que você “joga” no próprio site da empresa.
No estilo daqueles livros de “Aventuras Fantásticas” (dadas as devidas proporções), o trailer pede que você escolha o caminho que Connor fará por um campo de batalha até chegar ao seu alvo: um capitão do exército britânico.
Você pode partir para o confronto direto contra pelotões inteiros de ingleses, mas eu optei pelo caminho mais furtivo, que é quase sempre mais satisfatório – se você for uma pessoa paciente.
O trailer ainda mostra algumas novas habílidades de Connor que ainda não havíamos visto, como este ataque no melhor estilo cordinha do Scorpion em Mortal Kombat.
Mas vamos dar um tempo, Ubi? Está ficando difícil aguentar a espera até o dia 6 de novembro, quando Assassin’s Creed III chega ao Brasil – uma semana após o lançamento internacional, mas com legendas em português.

>> Trailer interativo de AC III [Ubisoft, em inglês]

Créditos: Kotaku Brasil

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