Sunday, September 30, 2012

Bad Piggies [Lançamento Rovio]


Eles estão cansados de ser tratados como porcos (?). Estão cansados de ser alvo de destruição. Eles querem direitos iguais. E por isso...
Bad Piggies, é o novo jogo da Rovio. Sim! Os mesmos criadores do viciante e maravilhoso, Angry Birds. O game chegou ao mundo mobile, na última quinta-feira (27/09). Em Bad Piggies, você pode até encontrar alguma semelhança com Amazing Alex e o próprio Angry Birds, mas nada de bolas ou estilingues para te ajudar nas tarefas. A Rovio afirmou que esse game tem uma mecânica de gameplay diferente. Seu objetivo é construir meios de transporte para ajudar os porquinhos a capturar as estrelas necessárias para passar de nível. Mas, o modo como você constrói os veículos, interfere nas ações realizadas pelos suínos. Tenha cuidado, pois eles podem não durar até o final da fase.
E quer saber a melhor parte? Bad Piggies está disponível para iOS – U$ 0,99. Android – Grátis e logo, logo estará disponível para Windows Phone também.


Segundo a Rovio, Bad Piggies tem potencial para se tornar um grande hit. A produtora tentou se reinventar com o lançamento do jogo Amazing Alex, o que não deu muito certo.
Será que agora é possível superar o sucesso de Andry Birds? Veremos!
Enquanto isso, conta pra gente o que você está achando do jogo. :)

Créditos: Red Bull e Kotaku Brasil

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Saturday, September 29, 2012

Metal Gear Solid: [Ground Zeroes]

O futuro de Kojima para Snake.



Se no backstage Kojima (uma das regalias de estarmos na Eurogamer Expo 2012) já demonstrava empenho e concentração mesmo nas mais banais das situações, na conferência demonstrou porque tem toda uma legião de apaixonados fãs que o seguem. Sentado na sala de conferências a meros metros de Hideo Kojima, figura de referência para esta pessoa que escreve estas linhas, foi fácil perceber o incrível fascínio e curiosidade que o Japonês tem tanto pelo cinema Norte Americano como pelas produções Ocidentais videojogáveis. Desde a sua curiosidade a assistir ao mais recente trailer de Dishonored como à sua atenção a presenciar o trailer do mais recente filme de Jake Gyllenhall, Kojima demonstra que está sempre à procura de formas de inspiração e de se manter atualizado quanto ao que vai sendo feito nos mais variados formatos de entretenimento. Talvez por isso seja fácil compreender porque teima em não largar a sua icónica série Metal Gear Solid, pois a cada nova entrada na série podemos claramente sentir que Kojima quer transmitir algo melhor, maior, mais emotivo, mais atualizado e mais avançado.

Talvez assim se justifique a existência de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, um novo capítulo numa série que Kojima por várias vezes disse querer deixar de trabalhar. No entanto, o apoio dos fãs e o amor do próprio pela mesma parece ser demasiadamente enorme para a deixar cair nas mãos de outras pessoas, pelo menos até os seus pupilos estarem preparados, e foi para o apresentar que Kojima veio a Londres. Aproveitando ainda para comemorar os 25 anos de Metal Gear Solid com uma sessão de perguntas e respostas durante a qual partilhou mais de si enquanto produtor de videojogos e como pai de Metal Gear Solid.

A paixão de Kojima por Hollywood é cada vez mais evidente e todo o trailer de Ground Zeroes, apresentado pela primeira vez no PAX deste ano, mostra bem isso, especialmente porque cada vez mais parece natural e fluído o tom cinematográfico nos seus trabalhos. Sempre o foi mas agora parece ainda melhor, mais apurado e mais irreverente. Inteligente até (basta pensar no momento do trailer em que arranca a "Here's To You" de Ennio Morricone & Joan Baez para qualquer um se convencer definitivamente que ninguém o consegue fazer como Kojima) é algo especial que só existe nele. Tem sido assim há 25 anos e é algo que aprendemos a adorar nos seus jogos.

Já praticamente todos viram o trailer de Ground Zeroes, aqueles minutos fantásticos nos quais vemos uma personagem de face desfigurada a entregar um walkman a uma criança enquanto lhe pergunta como é sentir-se como um traidor, acrescentado que não fez sofrer a mulher traída pela criança. Esta figura segue num jipe debaixo de forte chuva para depois entrar num helicóptero que envergava as letras XOF (FOX ao inverso e cujo significado ainda permanece um mistério para nós). Após seguir no helicóptero temos uma perspetiva sobre o penhasco logo abaixo e vemos Big Boss a subi-lo. Big Boss está mais velho mas mesmo assim não cede perante a sua nova missão, salvar Chico e Paz, dois personagens importantes de Peace Walker.

Desde logo é impossível não atentar no aparato gráfico que temos perante nós. Kojima declara que a demonstração foi feita com um PC de especificações semelhantes às da PlayStation 3. Claro que acreditar que as atuais consolas o vão conseguir correr com tamanha suavidade, sem quebras ou jaggies e quaisquer outros compromissos enquanto mantém aquela qualidade visual é algo que permanece por ser comprovado. Isso só o futuro o dirá. Sobre o presente podemos dizer que Ground Zeroes está surpreendente a nível visual. O acampamento de prisioneiros de guerra debaixo de uma tempestade noturna é uma maravilha de ser visto.

Desde as texturas do chão e dos variados componentes que constituem as roupas dos soldados, os metais dos veículos e objetos, aos efeitos de iluminação, tudo parece demonstrar que estamos perante um jogo de próxima geração. Ground Zeroes usou muito bem o seu primeiro trailer para causar impacto a nível visual. A criatividade e engenho artístico de inspiração Hollywood de Kojima parece ter encontrado o seu merecido par no novo motor de jogo, o FOX Engine, e muito sinceramente, esta cena causou-me um impacto que penso só quando pela primeira vez joguei a demonstração de Sons of Liberty que acompanha Z.O.E. me lembro de ter sentido tamanho fascínio pelo envolvimento e ambiente de uma cena.
"Kojima declara que a demonstração foi feita com um PC de especificações semelhantes às da PlayStation 3."

Obviamente que o personagem principal tem enorme destaque, Big Boss surge do penhasco debaixo de chuva e se o seu facto impressiona pela atenção ao detalhe, também a sua face é alvo de imenso interesse. Pelo seu aspeto conseguimos ver que está um pouco mais velho mas o mais fascinante é mesmo a qualidade e o detalhe da face em si. O FOX Engine prova bem do que é capaz e imaginar diversos ambientes, como selva ou montanhas nevosas por exemplo, deixa-nos com ar na boca (basta se lembrarem das imagens do FOX Engine nas quais víamos uma selva). Atenção ao detalhe parece mesmo ser a ideia a reter, sempre o foi com Kojima e sempre nos deu aquela incrível sensação que tudo é minucioso, que nada é deixado ao acaso e que todas são oportunidades para a culta irreverência que extrapola para outros meios de entretenimento (seja música ou cinema).

Começando pela criança que é recompensada pela sua traição, com um buraco no peito para inserir a entrada dos seus hearphones, passando pelo homem da face desfigurada e pelo seu uso das letras XOF, pelo deitar fora dos emblemas quando parte do acampamento, até ao envolvimento de Chico e Paz em si no enredo. Kojima demonstra uma deliciosa arte no uso dos recursos da série e parece estar completamente à vontade para levar a série mais além sempre dentro do seu grande conceito: acção e aventura furtiva cinematográfica.

Apesar do trailer nos ter demonstrado alguns minutos de jogabilidade, cuja transição de cinemática que recorre ao motor de jogo para o jogo propriamente dito é do mais fantástico que já vimos, foram mais as palavras de Kojima que nos deixaram entusiasmados para o que pode muito bem ser um dos mais promissores jogos da série, o que é dizer mesmo muito. Apesar de ser considerado como uma prequela para Metal Gear Solid 5, e nos deixar a pensar no tamanho e escala do produto em si (só o vamos saber com o futuro) Ground Zeroes mostra bem ser já o futuro da série e até dos jogos de acção e aventura com elementos de acção furtiva.

Ground Zeroes vai levar a série pela primeira vez para um ambiente de mundo aberto. Basta pensar em Snake Eater cruzado com Just Cause e podemos começar a imaginar, digo eu. Kojima revelou que vamos ter diversas "ilhas" dentro de "arquipélagos" e que o transporte vai ser feito através de helicópteros. O jogador poderá recorrer a estes meios de transporte para viajar entre zonas e ilhas para entrar em missões ou simplesmente passear. Com o jogo ainda nas suas fases iniciais de apresentação à imprensa, as informações estão a ser partilhadas a conta gotas portanto não sabemos se este vai ser o único meio de transporte, e se vamos realmente ter esse tipo de liberdade típica de um open-world Ocidental.

O que foi confirmado pela Kojima Productions, estúdio liderado por Kojima, foi que apesar de um conceito de mundo aberto vamos ter ainda assim algumas interrupções. Aparentemente ao viajar de helicóptero vamos ter direito a ecrãs de carregamento enquanto esperamos para regressar ao jogo. Na maioria dos jogos que conhecemos do género isto acontece quando fazemos um avançar rápido e não queremos presenciar diálogo ou toda a viagem. Vamos aguardar para confirmar como este elemento está a ser tratado.

O que Kojima revelou foi um detalhe bem ao seu estilo, algo que provavelmente mais ninguém na indústria se daria ao trabalho de especificar. Quando BB atira a granada para chamar o meio de transporte, pode saber que está a chegar devido à música que este toca. Tendo em conta toda a componente furtiva tão forte na série, isto não é só para o estilo, temos que ter cuidado onde chamamos o meio de transporte pois pode ser abatido se chamar a atenção de quem não deve. O Voo das Valquírias foi a música escolhida por Kojima para ser ouvida no helicóptero e enquanto Big Boss espera, vai-se espalhando pelos seus arredores o poderio sonoro.

Os helicópteros não vão servir somente para nos transportar entre missões ou para pontos que simplesmente queremos visitar, até queremos acreditar que vamos ter outro tipo de elementos secundários que nos vão incentivar a revisitar locais pelos quais já passamos (quem sabe algo ao estilo Peace Walker e a sua parceria com Monster Hunter). Estes meios de transporte vão-nos permitir viajar até à nossa base e aqui temo pela primeira vez de raiz num jogo caseiro um elemento que se estreou em Peace Walker como expansão do conceito de Portable Ops.

Algo tão simples como gerir staff para os diversos departamentos, desenvolver novos itens e armas, ou até melhorar as condições da base, conseguiam em Peace Walker ter um fascínio quase inacreditável. O jogador sentia vontade de nos intervalos entre missões gerir o seu espaço e motivava até a jogar novamente algumas missões e as secundárias. Se Kojima continuar a desenvolver o conceito no bom caminho, como tem feito, podemos ter aqui um elemento que eleva a experiência a novos parâmetros. O que combinado com o conceito de mundo aberto pode tornar a experiência Ground Zeroes numa que não tem igual na série Metal Gear Solid, significando verdadeiramente o tal salto geracional que Kojima vem à muito prometendo.

Muito existe ainda por descobrir sobre Ground Zeroes e como qualquer Metal Gear Solid, é fascinante poder acompanhar a viajem de descoberta. Esta é provavelmente a única série, que apesar de ser a minha favorita, não me importaria que ma apagassem da mente só para a poder voltar a jogar de novo e descobrir tudo pela primeira vez de novo.

Quem é o estranho homem de face desfigurada? O que significa XOF? Que tipos de engenhosas novas formas de jogabilidade vai Kojima incorporar para elevar Ground Zeroes acima de qualquer outro? Como vão ser os bosses e como vão influenciar a história? Há tanto para descobrir e uma vontade tão grande que até parece injusto Kojima não ter apresentado mais.

Confira mais imagens:












Créditos: EuroGamer



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Friday, September 28, 2012

Ravaged [17 de Outubro]


Ravaged  começou como um projeto no Kickstarter, e apesar de ser um FPS multiplayer, tem um porém: é um FPS multiplayer  com veículos, sendo desenvolvido por um estúdio independente que quer fazer um jogo verdadeiramente divertido, e sem restrições e pressões de uma mega publisher.

O game é um FPS veicular pós-apocalíptico, uma junção de Mad Max e Battlefield, onde um grupo de soldados da resistência lutam pela humanidade, enquanto algozes “motherfockers” tentam controlar tudo.

Com mais de 30  veículos e armas, 10  classes para escolher e muitos mapas, Ravaged é desenvolvido pela 2 Dawn Games (pessoal que já trabalhou em Desert Combat, Battlefield 2, Frontlines) e chegará dia 17 de Outubro por apenas $24,99 dólares.

Aqueles que já fizerem a pré-compra, terá acesso imediato ao Closed BetaRavaged suporte até 32 jogadores no momento.

O jogo já está disponível (pré-compra) :
  • Steam
  • GameStop
  • GOG
  • Gamersgate
  • Metaboli
  • Humble Bundle
  • Greenman Gaming
  • Origin

Até o momento é exclusivo para PC.

Veículos e armas exigem skill para se usar.

Créditos: Boa Informação

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Day Z [Chega até Dezembro]


Você sabe desde agosto que Day Z, aquele mod estupidamente popular de Arma II, vai virar um jogo separado. Nesta quinta-feira (27), durante o evento Eurogamer Expo, o criador do simulador de zumbis, Dean Hall, o “Rocket”, confirmou que esta versão completa vai estar disponível até o fim do ano.
Segundo o site Eurogamer, Hall explicou que a equipe pretende ter o “game inicial” disponível até dezembro, com refinamentos e elementos adicionais incluídos até o começo de 2013.
A “pressa” para terminar a produção, diz o criador, não é só para que você possa curtir a sua caça aos mortos-vivos o mais rápido possível – também é para chegar antes dos invevitáveis clones que virão. Quando perguntado sobre jogos similares, particularmente The War Z, Hall disse que o que ele acha não é muito importante.
“Será que eu devo processar qualquer pessoa que mencione algo sobre fazer um jogo de terror com zumbis? Isso faria [Day Z] um jogo melhor? A premissa principal de Day Z, e a premissa principal do nosso desenvolvimento é que vamos fazer um game sensacional. É isso que estamos vendendo. Vamos vendê-lo barato e fazer muita gente jogar. Se perdermos isso, estamos ferrados”.
Ele ainda disse que os hackers, a otimização do sistema e os bugs são as três maiores prioridades da equipe. Dentre os novos elementos da versão “completa” de Day Z, estão doenças que se espalham através de fezes e vômito, usar utensílios domésticos como armas, e a possibilidade de confeccionar talas para ajudar a curar ossos quebrados. Hall disse que a inclusão de veículos é uma das novidades que serão adicionadas no longo prazo.
A versão final de Day Z, portanto, sai em três meses. Mas, se você tiver Arma II (ou estiver disposto a comprá-lo), pode baixar o mod de graça e experimentar um terror um pouco mais realista.

Créditos: Kotaku Brasil

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NBA Live 13 [Cancelado]



Andrew Wilson, Vice Presidente da EA Sports, revelou num comunicado de imprensa que a companhia decidiu não lançar NBA Live 13.

Depois de muita consideração, a decisão foi tomada porque depois de o entregar a um novo estúdio, de investir na melhor tecnologia e de uma forte ligação com a comunidade, a ambição da EA cresceu e não iria conseguir cumprir.

O empenho para entregar a melhor experiência possível fez ver que não seria possível entregar o jogo a tempo de um lançamento em Outubro, o que levou ao cancelamento do mesmo.

Ao invés de adiar, foi decidido que a série iria ficar no banco mais um ano para regressar em pleno no próximo.

"Não foi uma decisão fácil, mas é a acertada para os nossos fãs. Esperamos que concordem quando jogarem o jogo no próximo ano."

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Thursday, September 27, 2012

Minecraft [Notch diz NÃO para windows 8]


Markus Persson, o criador de Minecraft e mais conhecido como "Notch" na Internet, partilhou com os seus seguidores que a Microsoft contactou-o em busca de ajuda para certificar Minecraft para Windows 8.
A reação de "Notch" não foi positiva, dizendo que preferia que Minecraft não corresse no Windows 8 de todo, e que talvez desta forma, as pessoas não estivessem interessadas em transitar para o novo sistema operativo.
"Notch" acrescenta ainda que respondeu à Microsoft, avisando-a para tentar de transformar o PC numa plataforma fechada.
O que acham desta reação de "Notch"?

Créditos: Tech Tudo

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Fifa 13 [Top 10 Bug's]

A versão completa e paga do game de futebol Fifa 13 foi lançado nesta última terça-feira (25), enquanto sua versão demo continua disponível para download e quebrando recordes. Sempre quando um novo jogo é disponibilizado, gamers aproveitam para gravar os mais inusitados e bizarros bugs... E com Fifa 13 não foi diferente. Por isso, o TechTudo lista os dez bugs mais engraçados do Fifa 13.
Confira o review completo de Fifa 13

10 – Entrou com goleiro e tudo 
Esse é um conhecido bug no sistema de colisão do jogo, que ocorre quando dois corpos ocupam o mesmo lugar no espaço. Como isso contraria a física, ela revida repelindo o goleiro para longe, como se tivesse levado um "superchute", sendo arrastado pelo ar e entrando no gol com a bola.


9 – Sol na cara
Aqui temos um gol que parece com "aquele gol que nem mesmo Pelé fez”, onde um chute do meio do campo acaba surpreendendo o goleiro. O problema é que ele não foi pego de surpresa, estava bem posicionado na jogada, mas parece que o sol estava na cara dele e não enxergou quando a bola chegou.

8 – Jornada nas Estrelas
Fifa 13 é tão avançado que, em certo momento, os jogadores param de jogar futebol e simplesmente apelam para o vôlei. É a única explicação para esse toque que mais parece o clássico saque “Jornada nas Estrelas” de Bernard ou Tande. Dar um toque mais à frente na bola para alcançá-la depois é normal, mas alguém aqui se empolgou demais.

7 – Malabares
Após uma reposição de bola para um companheiro de time, a bola é recuada de volta para o goleiro. No Brasil ele não poderia colocar a mão novamente na bola, mas isso não o impede. Com a mão esquerda, ele a levanta um pouco no ar, enquanto com a direita a empurra para dentro do gol, um malabarista habilidoso.

6 – Goleiro esforçado
Uma das grandes melhorias nas versões anuais de jogos de futebol é que as empresas estão sempre deixando a inteligência artificial dos goleiros mais avançada. Olhe só que bela jogada, que, sem o incrível esforço do goleiro, nunca teria virado um gol. Claro, o único problema é que foi contra.

5 – Matrix Reloaded
Trata-se basicamente do mesmo bug da décima posição. O sistema de colisão compensando sobreposições inesperadas, mas dessa vez, todo mundo é jogado para longe. O goleiro e dois jogadores, um de cada time, são arremessados como se estivessem numa luta dentro de Matrix Reloaded.

4 – A bola não existe
E já que estamos falando de Matrix, esse bug parece ter alguma relação com o filme também. A famosa frase do filme “a colher não existe” é aplicada aqui para a bola, que desaparece completamente. E é bom todo mundo se comportar, porque fazer falta sem bola o juiz já considera logo que houve maldade.

3 - Jogador fantasma
Vagando pelos campos de futebol à meia-noite, um espírito errante busca vingança por todos os gols que não foram marcados, buscando justiça pela sua alma. Não, é brincadeira, trata-se de só mais um bug que parece deixar o jogador completamente invisível. Ainda assim, o juiz valida o gol.

2 – Pedala Robinho
Onde estava Galvão Bueno para trazer aquela sabedoria inigualável e dizer para Robinho que a pequena área não é lugar de brincar? O jogador começa a fazer uma embaixadinha, erra, vai dar uma pedalada, erra também, aí ele fica chateado e vai embora, deixando a bola para trás.

1 – Bandeirinhas em campo
Outrora apenas uma figura secundária, mais voltada para a marcação de impedimentos, o bandeirinha, agora auxiliar de arbitragem, vem conquistando seu lugar de uma maneira muito mais presente. Em Fifa 13 eles são tão presentes que resolveram até mesmo entrar em campo. Porque não basta ser bandeirinha, tem que participar.


Créditos: Tech Tudo

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World of Warcraft [Garantido para Windows 8]

Os fãs de World of Warcraft que temiam que o jogo fosse incompatiível com o Windows 8podem ficar aliviados. A Blizzard Entertainment parece estar tomando todas as providências para garantir que o famoso jogo do gênero MMO não tenha nenhum problema no novo sistema operacional da Microsoft, independente da posição de seus executivos em relação à plataforma.
World of Warcraft vai funcionar no Windows 8 (Foto: Reprodução)World of Warcraft vai funcionar no Windows 8
(Foto: Reprodução)
Depois de um executivo do estúdio criticar o Windows 8, Darren Williams, engenheiro de software da Blizzard, explicou que a companhia vai desenvolver as ferramentas necessárias para que o jogo rode no novo sistema operacional. Apesar das críticas de muitos desenvolvedores, Williams destaca que o primeiro pensamento deve ser o público.
“Colocamos os jogos nas plataformas onde estão os jogadores, então, sim, ele vai estar disponível no Windows 8″, disse o executivo em uma entrevista ao site CVG, concedida poucos momentos antes do lançamento global da expansão Mists of Pandaria.
Na última semana, Rob Pardo, vice-presidente executivo de design de games da Blizzard, criticou a nova plataforma da Microsoft, assim como Gabe Newell, co-fundador do Valve. Este último chegou a afirmar que o Windows 8 é uma “catástrofe” para pessoas que trabalham com games para PC.
Créditos: Tech Tudo

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Wednesday, September 26, 2012

Forza Horizon [Trilha Sonora]



Aproveitando a divulgação de um novo vídeo de bastidores de Forza Horizon, a Turn 10 Studios detalhou os planos de DLC via “season pass” e mostrou também a tão esperada lista de músicas (com rock, indie e dubstep, é claro).
O vídeo mostra muito do ambiente do jogo: o estado do Colorado, nos EUA, com suas montanhas e planícies. Também vemos algumas cenas de ação – inclusive uma que revela o mapa do jogo, que aparenta ser bem grandinho -, além de recursos como desafios e os celeiros escondidos.
Já no lançamento do jogo, 23 de outubro, estará disponível o Season Pass por 4000 MS Points (US$49,99). Ele dará direito à expansão de lançamento (que chega em 18 de dezembro) e mais seis pacotes com seis carros em cada, que serão lançados ao longo de 2013. Quem “assinar” esse pacote de expansões ainda leva cinco carros exclusivos já no “dia 1″.
E como Forza Horizon tem aquela premissa de mostrar um ambiente de festa, as músicas são parte importante. Teremos 65 faixas divididas em 3 rádios:


  • Levels (Skrillex Mix) – Avicii
  • Reckless (With Your Love) – Azari & III
  • Cinema (Skrillex Remix) – Benny Benassi
  • Blind Faith – Chase & Status
  • Hot Mess (feat Elly Jackson) – Chromeo
  • Encore – Digitalism
  • The Power (feat. Dizzee Rascal) – DJ Fresh
  • Silicone Lube – Feed Me
  • Lies (Alex Metric Remix) – Fenech-Soler
  • Icarus – Madeon
  • Show Me A Sign – Modestep
  • Lick The Rainbow – Mord Fustang
  • Remanence (Junior Remix) – Mr Magnetik
  • Me & You – Nero
  • Reaching Out (Fred Falke Remix) – Nero
  • Blue Monday – New Order
  • Language – Porter Robinson
  • Everyday (Netsky VIP Remix) – Rusko
  • Somebody to Love (Sigma Remix) – Rusko
  • The Hope – Scuba
  • Bass 4 – The Hacker
  • Illmerica (Extended Version) – Wolfgang Gartner

Para Download do CD Horizon Bass Arena, Clique aqui!

Horizon Pulse (indie)

  • Need You Now – Cut Copy
  • Awake – Electric Guest
  • Walking on a Dream – Empire of the Sun
  • Iron Deer Dream (Chad Valley Remix) – Fixers
  • Don’t Stop (Color on the Walls) – Foster The People
  • Hawaiian Air – Friendly Fires
  • Hurting – Friendly Fires
  • No Love – Hooray for Earth
  • Over & Over – Hot Chip
  • “Black, White and Blue” – Ladyhawke
  • Let Me Go – Maverick Sabre
  • Paddling Out – Miike Snow
  • Life is Life (Yuksek Remix) – Noah and the Whale
  • Take A Walk – Passion Pit
  • 1901 – Phoenix
  • Bom Bom – Sam and the Womp
  • Disparate – Youth Santigold
  • Spirit of the Night – Tesla Boy
  • Pelican – The Maccabees
  • Punching in a Dream – The Naked & Famous
  • Aroused – Tom Vek
  • Something Good Can Work (The Twelves Remix) – Two Door Cinema Club
  • Yeah Yeah – Willy Moon
Para Download do CD Horizon Pulse, Clique aqui!

Horizon Rocks (… rock)

  • R U Mine – Arctic Monkeys
  • Lonely Boy – Black Keys
  • The Infected – Four Year Strong
  • Back of your Neck – Howler
  • Give It Up – LCD Soundsystem
  • Bring Em Down – Lostprophets
  • We Bring An Arsenal – Lostprophets
  • Teenager – Mona
  • Animal – Neon Trees
  • “Wildfire, Smoke & Doom” – Pulled Apart By Horses
  • Lazy Eye – Silversun Pickups
  • Surrender – The Duke Spirit
  • Away from Here – The Enemy
  • Had Enough – The Enemy
  • Hate To Say I Told You – The Hives
  • She Bangs The Drums – The Stone Roses
  • Rock n Roll Queen – The Subways
  • Motoring – TOY
  • Bug – Wavves
  • Farewell to the Fairground – White Lies
  • Bite My Tongue (feat. Oli Sykes) – You Me At Six
  • Get Away – Yuck
Agora só falta saber se nós, brasileiros, um dia vamos ter acesso à edição limitada do jogo (abaixo) e aos carros oferecidos como bônus na pré-venda americana (2011 Mercedes-Benz SLS AMG, 2010 Ferrari 458 Italia, 2012 Aston Martin Virage, 2010 Nissan 370Z).

>>Leia também: Forza Horizon [Análise]

Créditos: Kotaku Brasil

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Call of Duty - Black Ops 2 [Modo Zumbi]


O eterno modo zumbi de Call of Duty está de volta em Black Ops 2. E, desta vez, ele parece estar bem mais ambicioso do que o normal. Antes de mais nada, não há nada no trailer que indique que o modo zumbi de Blops 2 tem qualquer reação com a campanha principal do game. Ele parece mais uma espécie de Left 4 Dead misturado com Cruis’n USA. Civis matando zumbis em diveras partes dos estados unidos.

Mark Lamia, da Treyarch – estúdio responsável por colocar zumbis em Call of Duty pela primeira vez – disse ao site Polygon que a campanha do modo zumbi (isso mesmo, campanha) se chama Tranzit e se passa em um “enorme mundo aberto”. Os jogadores viajam entre as fases em um ônibus fortificado.

A campanha Tranzit também vai incluir um modo de humanos vs. humanos vs. zumbis (com oito jogadores humanos!), chamado Grief. Esse modo combina multiplayer competitivo com batalhas contra zumbis. A equipe que conseguir sobreviver mais tempo vence, de acordo com o Polygon.

Parece o modo de zumbis é quase um jogo completo. Mas ele é apenas uma parte de Black Ops II, que já tem uma campanha com ramificações e um monte de extensos modos multiplayer competitivos. Parece que conteúdo é o que não vai faltar no novo Call of Duty.

Black Ops II ( Xbox 360, PS3, Wii U, PC) chega em 13 de novembro.

Créditos: Kotaku Brasil

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Sunday, September 23, 2012

Wallpaper da Semana #7


WallPaper's Counter Strike: Global Offensive

Boa tarde galera! E como é de costume, mais um domingo com Wallpaper's
Acharam que iria esquecer??? Nunca... deixaria vocês na mão... rs

Esse conjunto de Wallpaper's estão esplêndidos, e garanto que trocaram por aquele wallpaper original do Windows Seven !!

Gostou?? Comenta.
Não gostou? Comenta do mesmo jeito (aceito críticas Kkk's).
Façam seus pedidos para a próxima semana por e-mail(Kinucris ou Lork's) ou na área de comentários!!!!

Flow's !
Até domingo que vem, com o nosso próximo conjunto de Wallpapers

Dica:
Faça download da imagem na resolução mais próxima a resolução atual do seu monitor.
minha resolução atual:


Counter Strike: Global Offensive


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Counter Strike: Global Offensive


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Counter Strike: Global Offensive


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Wednesday, September 19, 2012

The Humble Indie Bundle [6]

"Pague o que você quer por jogos fantásticos e ainda ajuda a instituições de caridade"


Hey There!


É com essa frase que sempre começa as Newsletters promocionais do Humble Indie Bundle; Mas espere um pouco... Você não sabe, não conhece o Humble Indie Bundle?


"Pague o que você quer para  TorchlightShatterRochardVessel, and Space Pirates and Zombies. Se você optar por pagar mais do que o preço médio, você também vai receber Dustforce! E muitos dos jogos vêm com uma trilha sonora de tirar o fôlego!"

Bom, quando eu fiquei sabendo a respeito também fiquei bem surpreso por tais benefícios e principalmente por você realmente pagar quanto quiser...

Mas como assim? - Você deve estar se perguntando -

É simples, The Humble Indie Bundle não é um jogo, está mais para um pacote de jogos, ou ainda um "evento" que acontece de tempos em tempos onde se reúnem diversas produtoras de jogos e fazem este "evento" chamado Humble Bundle para arrecadar dinheiro para elas mesmas, e ainda para alguma instituição de caridade.

Mais interessante ainda, é que você realmente paga quanto você quiser, e sob a quantia que você escolheu, você escolhe qual o valor destinado a cada produtora (uma vez que no pacote vem de 5 a 6 jogos então temos 4 a 6 produtoras) e ainda quanto do valor pago você quer destinar a instituição que está sendo ajudada...


Entre as instituições mais comuns temos a EFF (The Electronic Frontier Foundation) que é uma organização sem fins lucrativos que defende os seus direitos no mundo digital. Eles tem toda uma equipe de advogados, ativistas tecnológicos ao redor do mundo que brigam nos congressos para proteger a privacidade e liberdade de expressão on-line do mundo todo....  


Outra das instituições que eu sempre vejo fazendo parte do Bundle é a Child's Play Charity que é uma instituição que desenvolve jogos e sistemas de jogos para crianças doentes em hospitais, eles trabalham diretamente para identificar que tipos de jogos e sistemas podem ser instalados em hospitais e distribuídos a crianças, procurando assim levar a alegria que os jogos podem nos trazer, também para as crianças hospitalizadas (Que particularmente EU como faço parte de um grupo de palhaço hospitalar sei que nem sempre é fácil animar uma criança e realmente os jogos tem este "poder mágico").

Além destas duas instituições, as vezes tem outras, no Bundle 4# se não me engano eu ajudei uma fundação a salvar árvores ao redor do mundo, para cada $X você evitava que uma nova árvore fosse cortada... Realmente eles tem uns esquemas bem interessante rs

Bom, mas vamos ao que interessa a maioria por aqui...


Os Jogos do Pacote!

Como eu vinha dizendo, além de toda a parte Social do projeto Humble Bundle - Ao mesmo tempo alavancar as produtoras dos games e ajudar as instituições vendendo um bom produto - temos os clientes mais felizes! Pois é, estes somos nós Jogadores!

Mas porque? - Poxa! Já tentei te explicar de várias maneiras! Agora presta atenção... -

Você vai pagar quanto você quiser, por simplesmente ESTES jogos:






e então?



Estes jogos se comprados separadamente custariam normalmente mais de USD $ 86.00, mas comprando o pacote através do Bundle Humble Indie 6 você pode definir o preço! Entre no site agora e pague o que você deseja para uma força imparável de jogos fantásticos e suas trilhas sonoras! - Esqueci de dizer que você também ganha direito de fazer download dos SoundTrack ou Trilhas sonoras dos jogos -

E aproveite porque cada Humble Bundle geralmente tem duração de 14 dias e já estamos no 13, então entre no site faça sua compra pagando via PayPal e obtenha os jogos para Download agora mesmo.

Como o projeto todo é americano, você deve efetuar o pagamento em dólares, mas eles aceitam via PayPal, então basta ter um cartão de crédito internacional. 

Ah você não tem como fazer um pagamento internacional? O site tem ainda a opção de comprar o produto e você enviar por presente para um amigo, isso possibilita você pedir para aquele seu amigo comprar pra você e enviar por presente e depois você paga ele em dinheiro - Só não se esqueça de pagar também o IOF! Afinal toda compra internacional tem! -

Se você quiser MUITO o Bundle, posso ver a possibilidade de comprar para você, deixe seu contato nos comentários e podemos ver está possibilidade, eu não cobraria nada em cima da compra...

Pois bem, não importa como, mas recomendo fortemente a compra deste Bundle, eu já comprei os seguintes Bundles:


Humble Botanicula DebutHumble Frozen Synapse BundleHumble Indie Bundle 3Humble Indie Bundle 4Humble Indie Bundle 6Humble Indie Bundle V

Tenho muitos jogos bons comprados por um ótimo preço e ainda ajudei a várias instituições.

Fica aqui meu Post de hoje, espero que gostem e que seja uma dica útil de um projeto que qualquer jogador deve conhecer.

Forte Abraço e até a próxima! 

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