Nintendo Wii U Tudo Que Você Precisa Saber [ Parte 1 ]
Tudo o que precisa saber sobre o Wii U
Primeiramente, vamos aos preço do bichano:
- Wii U 32GB Deluxe (Black) - $ 349,99
- Wii U 8GB Basic (White) - $ 299,99
Antes de falar sobre o Wii U, vou falar do Próximo lançamento que sera do Wii U MINI, vamos ao assunto.
O Wii compacto tem um design menor e vem nas cores vermelha e preta.
A falta de conexão com a internet, impede, por exemplo, de comprar games por meio da loja eShop. Não há, também, retrocompatibilidade com o GameCube, antigo console da Nintendo.
A mudança da entrada dos jogos, que agora são colocados ao se abrir uma tampa - e não mais sendo sugados - é outra mudança que, de acordo com a Best Buy, "aumenta a vida útil do aparelho já que não há um motor mecânico para puxar o disco do jogo".
O "Wii Mini" apareceu em um relatório da Nintendo que vazou na internet e foi publicado pelo site "Nintendo World Report". O site afirma que o documento vazado teria sido enviado para uma rede de lojas de games. Nele, há ainda informações de que o “Wii Mini” viria com a barra Sensor Bar, o controle Wii Remote e a extensão Nunchuk.
A empresa lançou no dia 18 de novembro nos Estados Unidos o Wii U, o sexto videogame da Nintendo, sucessor do Wii e o primeiro da nova geração de consoles. Como destaque, o aparelho roda gráficos em alta definição e tem um controle-tablet, o Gamepad, que traz novos meios de se jogar os games.
O Wii compacto tem um design menor e vem nas cores vermelha e preta.
A mudança da entrada dos jogos, que agora são colocados ao se abrir uma tampa - e não mais sendo sugados - é outra mudança que, de acordo com a Best Buy, "aumenta a vida útil do aparelho já que não há um motor mecânico para puxar o disco do jogo".
O "Wii Mini" apareceu em um relatório da Nintendo que vazou na internet e foi publicado pelo site "Nintendo World Report". O site afirma que o documento vazado teria sido enviado para uma rede de lojas de games. Nele, há ainda informações de que o “Wii Mini” viria com a barra Sensor Bar, o controle Wii Remote e a extensão Nunchuk.
A empresa lançou no dia 18 de novembro nos Estados Unidos o Wii U, o sexto videogame da Nintendo, sucessor do Wii e o primeiro da nova geração de consoles. Como destaque, o aparelho roda gráficos em alta definição e tem um controle-tablet, o Gamepad, que traz novos meios de se jogar os games.
Ele chega cheio de expectativas. De certa forma, a plataforma dá os pri meiros passos na nova geração de consoles, uma geração que deve ver o lançamento de um novo Xbox ou um novo PlayStation no ano que vem. Portanto, o console da Nintendo foi lançado em meio à pressão de mostrar um grande salto tecnológico. Ele precisa mostrar a que veio: seria o Wii U um fenômeno tão grandioso quanto o Wii, ou apenas um meio-termo, como foi o GameCube?
A Nintendo não vai fechar, mas a questão é quão longe o próximo Wii vai chegar.
Temos um aparelho que é tão poderoso quanto um Xbox 360 ou um PlayStation 3, e que apresenta um novo método radical de se jogar games em casa – com um controle sensível ao movimento, câmera, dois direcionais analógicos e ainda com uma tela de toque de mais de 6 polegadas.
No mínimo, temos um concorrente corajoso e novo no mercado.
Consoles são difíceis de julgar logo de cara. Os desenvolvedores normalmente precisam de um tempo para se acostumarem com o hardware para criar algo realmente bom nele. Cada videogame é um baú de possibilidades, e não um catálogo de obras de arte instantâneas, quando nasce. Eles também não são mais estáticos: eles evoluíram e ganharam acesso à internet, atualizações de firmware e novas funcionalidades que surgem o tempo todo. O Wii U é o resultado de todos esses fatores. Ele tem um catálogo de lançamento forte, mas não espetacular, e já começa o seu ciclo sem uma das duas novidades prometidas – o serviço TVii.
O que achamos da máquina até agora?
O Wii U não é o Wii
No começo, o Wii era apenas um periférico para um dos games mais simples e populares de todos os tempos: Wii Sports. Esse jogo conquistava o carinho das pessoas instantaneamente. Já Wii U não tem algo que cause o mesmo impacto (e nós testamos esse jogos em todos os tipos de pessoas; inclusive, Kotaku gravamos alguns resultados). O novo console também não tem um jogo que supere a maior de todas as desculpas de se comprar uma plataforma da Nintendo no primeiro dia: Super Mario 64.
Certamente há alguns destaques dentre os jogos de lançamento do Wii U, mas nada que o livre de ser julgado apenas como o hardware que é, independente do que o acompanha.
Uma tela grande em um controle é uma ótima ideia
O Wii não inventou o controle de movimento e certamente o Wii U não inventou o conceito da segunda tela em um controle. Como o Wii, o Wii U simplesmente pega uma ideia já testada e aplicada de forma inteligente. Nesse controle, os games ficam ainda melhores.
Não há muito o que temer em relação à tela do GamePad. O controle não é muito pesado, não vai te distrair da experiência, e sua bateria aguenta de duas a três horas. Caso seja necessário, você pode usar um cabo para continuar usando o controle, caso as pilhas acabem.
A tela do controle é bastante interessante e adiciona várias conveniências novas aos games de console:
- A tela aumenta e amplifica o campo de visão do jogador, movendo os mapas e inventários para um display secundário que mostra todos esses elementos de forma prazerosa e legível. Isso é útil e confortável. Sim, o jogador agora deve olhar para baixo para ver o mini-map em, digamos, umAssassin’s Creed III da vida, mas agora o mapa é muito maior e mais prático. O mesmo vale para a agora-sempre-presente Power Wheel de Mass Effect 3. Esse elementos dos games modernos antes se espremiam em um canto da TV ou se escondiam no menu principal. No Wii U, graças à segunda tela, tudo isso se tornou mais acessível.
- Você pode usar o console quando sua TV está desligada ou sendo usada por outra pessoa. Games como Madden NFL 13, Call of Duty: Black Ops II e New Super Mario Bros. U podem ser jogados diretamente na tela do GamePad. Por não usar fios e funcionar a até 8 metros de distância do console (isso pode variar), esses games “fora-da-TV” podem ser jogados longe de onde o Wii U ou a TV se encontram. Os jogos rodam sem problemas no GamePad, graças a todos os botões e direcionais disponíveis no controle. De repente, os games de console não mais dependem da TV. É um luxo que poucas pessoas desejavam, mas é incrível ter algo assim. É um elemento novo e muitos usuários do Wii U iram estranhar a novidade no começo, mas logo vão perceber como é incrível desligar a sua TV e perceber que o console não só não está desligado como ainda funciona normalmente no GamePad. Você pode usar o Wii U depois que desligar a TV. Essa é uma grande, grande novidade.
- Você ganha uma interface sensível a toque para jogos de console. Seja com uma caneta ou com a ponta do dedo, o GamePad consegue emular a segunda tela sensível de um DS ou simplesmente pode ser usada para arrumar os itens na mochila em ZombiU, apenas arrastando-os na tela. Um mini-game mais simples que Pikmin, e que está incluso no pacote de games doNintendo Land, mostra como uma stylus em um controle pode transformar os games de estratégia. O Madden NFL 13 também permite criar novas jogadas instantaneamente com alguns apenas movimentos e desenhos em uma prancheta virtual à mão do jogador.
- Você pode jogar um multiplayer local com telas separadas, e a tela não precisa ser dividida quando dois jogadores estão um mesmo ambiente.
- Você pode reconfigurar o controle e adicionar novos botões virtuais caso o jogo precisa de uma interface expandida.
- Se a tela for combinada com o sensor de movimentos do controle, o jogador pode usar o GamePad como um visor prático para um mundo virtual que parece existir a sua volta. Esse efeito é usado em ZombiU e no jogo de Zelda em Nintendo Land, permitindo ao jogador com o GamePad nas mãos ver o mundo do game em sua tela enquanto mexe o controle para ver o céu, o chão, ou dar uma olhada no que está ao seu redor. A tela de TV talvez crie a ilusão que estamos observando um portal para um mundo virtual. O GamePad dá a sensação que um mundo virtual invisível está em volta do jogador. Dá uma leve sensação de realidade virtual se o jogador estiver disposto a levantar do sofá e curtir o conceito do controle.
Alguns podem ter desejado uma tela multitouch. ou que tenha a capacidade de reagir a movimentos dos dedos. Talvez seria bacana ter suporte para movimentos complexos, mas o tamanho da tela faz com que a resposta ao toque seja mais rápida do que as telas dos primeiros modelos do DS e do 3DS, por exemplo.
A resolução da tela no GamePad, apesar de ser bem inferior à de uma televisão em HD ou de um iPad, ainda apresenta gráficos excelentes. Mario pareceu tão vibrante e divertido na telinha do controle quanto o é na TV. Madden também não sofre com a resolução. O Pikmin eZelda de Nintendo Land aparecem melhores no GamePad do que já pareceram em qualquer outra televisão plugada a um console. Os gráficos e o visual da tela do GamePad seguram a bronca com tranquilidade.
A conexão entre o controle e o console é incrível. A tela do GamePad está sempre sincronizada com a TV, o que faz com que os modos multiplayer funcionem tão bem. A habilidade do GamePad em trocar imagens com a TV ou em se tornar a tela principal é o truque tecnológico mais bacana que a Nintendo apresenta dessa vez. Tudo acontece num piscar de olhos.
A Nintendo talvez não seja a única empresa a apresentar a experiência de duas telas envolvendo uma TV, mas eles estão fazendo isso muito bem.
“ | E ai pessoal, Tudo na boa? É... para alguns fica apenas no sonho... mas para outros, torna-se realidades... Mas como todo lançamento, após um tempo o preço baixa, e vira um consolo comun no mundo todo... Gostaram? Pois futuramente teremos a continuação. O Elvis me permitiu adiantar um poco do que vai conter o próximo Post, no dia 04/12 veremos as pessoas mais corajosas do mundo, desmontando um Wii U, é... da para ficar com aquela dor no coração... mas eles ganham para isso xD Falo moçado, e até a próxima |
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