Wednesday, December 28, 2011

Regras Básicas do "Yu-Gi-Oh!" [Continuando]

Olá Pessoal, estou de volta retomando o Post Anterior.

Como já tinha comentado, Yu-Gi-Oh! TCG (Trading Card Game) é um jogo muito intrigante onde rolam estratégia mirabolantes para tentar derrotar o oponente. Muitos, alguns anos atrás, íamos à lojinha de 1,99 e comprávamos várias cartinhas dessa. Ficávamos horas jogando, mesmo que errado, esse jogo. Simplesmente para parecer os personagens do Anime - pelo menos eu -. (cof...).

Vamos direto ao ponto. No Post Anterior falei sobre as cartas, identificando-as, sobre o Campo de jogo e organização. Agora começarei a falar sobre as regras do jogo e tudo mais. "Let's Start! Duel!"


Montando um Deck.

O bagulho é simples. Para começar, seu Deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60. Pode-se apenas ter até 3 cartas de mesmo nome no mesmo Deck. Com algumas exceções.

A respeito das Limited e Forbidden Cards.

 Também é simples. Limited Cards são aquelas que se pode ter 1 carta no deck, ou até 2, dependendo da carta.

Forbidden são cartas proibidas por serem muito fortes, ou "apelonas". Os jogadores podem combinar, se poderão usar Forbdden ou não.


Começando a jogar

Começaremos falando como prosseguir em jogo.
Os Jogares decidem que vai começar, sacam 5 cartas inicialmente. O jogador que irá iniciar saca mais uma carta.

Aí começa o Turn.


O Turn se divide em algumas partes.

1º) Draw Phase: Hora de sacar a carta.

2º) Stanby Phase: Algumas cartas ativam o efeito antes de poder fazer algo, esse é o momento. Este phase acontecem alguns efeitos.

3º) Main Phase 1: Este é o momento de summon, set e ativações de Spell Cards.

4º) Battle Phase: este é o momento de batalha, de duelo entre os montros, não se pode ativa uma Normal Spell neste phase. No primeiro turn não se pode atacar.

5º) Main Phase 2: Tudo o que você não fez na Main Phase 1 você faz neste phase. Aconselha-se dar Set em suas Trap/Spell neste phase.

6º) End Phase: é o momento que você passa seu turn. Alguns efeitos são ativados neste phase.


Hora de colocar suas cartas em campo.

Summons

Tipos de Summon - como fazer e suas restrições:

- Normal Summon: Invocar o Monstro em modo de Ataque.

*Normal Summon = Você pode faze-lo se o monstro for até Nível 4 (quatro estrelas)

*Tribute Summon = Um monstro de vível 5 e 6, necessita de um monstro a ser tributado. O que seria: Enviar um monstro que você controle para o Graveyard.

*Double Tribute Summon = Um monstro de nível 7 ou maior necessita de dois sacrifícios. O que seria: enviar 2 monstros que você controla para o graveyard.

PS: todos esses acima são considerados Normal Summon.

Set Monster = Basicamente coloca um monstro com face virada para baixo em modo de defesa. (não é considerado Summon)

Restrições do Normal Summon.

Pode-se fazer apenas um Normal Summon/Set por Turn em uma das Main Phases.

Não é possível colocar o monstro em modo de defesa virado para cima. E muito menos virado para baixo em modo de ataque

Flip Summon: Virar para cima em modo de ataque o monstro setado (Set). Não é considerado um Normal Summon.


OBS: Diferença do Flip e Flip Summon: o Flip só ocorre quando um monstro quando um monstro Seted é selecionado para o ataque, vira-se ele apara cima sem mudar a posição de defesa. Flip não é considerado Summon.

Há um tipo de efeito usado quando o monstro é virado para cima. Ocorre em ambos os casos. Para identificar esse efeito estará escrito na frente da descrição do monstro "Flip: efeito do monstro."


- Special Summons:

*Special Summon = Alguns efeito invocam alguns monstros podem ser do Deck, quanto das mãos ou mesmo dos Cemitérios.

*Fusion Summon = Monstro invocado do Extra Deck a partir de uma fusão.

*Ritual Summon = Monstro invado da mão por uma Ritual Spell Card específica.

*Synchro Summon = Synchro Monster invocado a partir de um Tunning. Explicação feito no meu post anterior.

*Xyz Summon = Exceed Monster invocado a partir de um overlay. Também explicado no post anterior.


Pode-se fazer quantos Special Summons puder em um turn. Desde que haja espaço.


O monstro quando invocado, nesse caso, deve estar virado para cima, e você poderá coloca-lo nas posições que quiser: Ataque ou Defesa. (a não ser que o efeito mande você posiciona-lo de alguma forma).


Spell e Traps

Spells e Traps podem ser Setadas no campo, mas se setadas não pode-se ativar no mesmo turno.

Spells podem ser ativadas da mão. Trap não podem ser ativadas da mão.

Depois de setadas spells/traps não podem ser ativadas no mesmo Turn.

Jogadas

Batalha

Algumas definições:
Modo de Ataque: O Monstro fica na posição vertical. Recebe qualquer dano de batalha infligido.
Modo de Defesa: O Monstro fica na horizontal. Não recebe dano de batalha.

OBS: Só é possível mudar a posição de um monstros uma vez por Turno (a não ser por efeito).

Declarando um ataque:

Apenas pode-se declarar um ataque na Battle Phase.

Selecione um monstro que você controle (que esteja no campo) em modo de ataque e então selecione um target um monstro que o oponente controla. Caso não houver nenhum monstro, é possível atacar direto os pontos de vida do oponente, subtraindo os pontos de ataque do monstros aos pontos de vida do oponente.

Calculando o dano de batalha:

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Modo de Ataque.

Se os pontos de ataque do monstro atacando forem maior que o target, o monstro atacado é destruído e tira-se a diferença dos ataques nos pontos de vida do controlador do monstro derrotado. O monstro é destruído e levado ao cemitério.

Se os pontos de ataque do monstro atacando forem menor que o target, O monstro atacando é destruído e tira-se a diferença dos ataques nos pontos de vida do controlado do monstro derrotado. O monstro é destruído e levado ao cemitério.

Se houver empate, os dois monstro são destruídos, e nenhum dos jogadores levam dano.

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Modo de Defesa.

Neste caso é um pouco diferente. Para derrotar um monstro em modo de defesa, os pontos de ataque devem ser maiores do que a defesa do monstro sendo atacado, neste caso não calcula-se dano de batalha.

Se a defesa for maior que o ataque, calcula-se a diferença e retira dos pontos de vida do atacante, ao contrario do primeiro caso, o monstro não é destruído.

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Set.

Ao declara ataque ao um monstro Set, o monstro set vira imediatamente para cima, o chamado Flip. O resto é igual a situação acima.

Fases da batalha

1º) Start Step: Quando o Ataque é declarado.

2º) Battle Step: Quando os monstros batalham.

3º) Damage Step: Calcula-se o dano de batalha e infligi nos pontos de vida.

4º) End Step: Quando o ataque se resolve, destruindo o monstro ou não.

A respeito das Respostas.

Muitos já viram no anime, quando algum personagem respondia ao ataque de um monstro com uma carta armadilha? Caso a resposta seja não, eu vou explicar. =P

A qualquer movimento do oponente, Set, Summon, passagem de Phase, Battle. Você tem direito a resposta. Isto é, ativar alguma carta setada sua, em resposta ao movimento do oponente.

Como por exemplo:

Em seu turno você pode Setar Trap Hole. No turno de seu oponente quando ele fazer um Normal Summon (apenas) você poderá ativar, porém, segundo a carta, o ataque do monstro também deve ter 1000 pontos ou mais de ataque.

Outro exemplo, agora com uma Quick-Play Spell. Setando Mystical Space Typhoon no seu turno, quando seu oponente setar uma carta, ou mesmo ativar uma Continuous Trap/Spell, ou mesmo Ativar uma Field Spell, você poderá ativar a qualquer momento essa Carta, como resposta à ação do seu oponente.

PS: após a destruição de uma Trap/Spell que não seja Continuous, não adiantará destruí-lá pois o efeito já foi ativado, neste caso, você poderá negar a ativação usando uma carta comum aos Decks como Dark Bribe, uma Counter Trap.

A respeito dos Chains.

O Chain nada mais nada menos é a resposta a uma ativação de algum efeito, seja ele de monstro ou spell/trap.

O Chain é marcado por Chain 1, Chain 2... e assim por diante, pois pode-se haver várias respostas, e você mesmo pode responder suas próprias ativações.

Após o Termino, ira se resolver na ordem os Chains do maior numero para o menor.

Exemplo:

O oponente ativa um Effect de um monstro qualquer, que irá destruir uma carta sua. Antes disso você terá direito a Chain, você poderá ativar a carta que for destruída antes que ela seja destruída, elá será Chain 2 e o monstro será Chain 1. O 2 irá resolver primeiro que o 1, ou seja, o efeito irá ativar, e logo depois ela ira ser destruída.

Algumas restrições do Chain:

Spell Speed: Seria quase como a velocidade do efeito, teria 1, 2 e 3. Cada um só pode responder com Spell Speed maior ou igual à carta ativada.

Spell Speed 1: Maioria de efeito de monstros, Normal Spell, Field Spell, Equip Card Spell, Ritual Spell. Essa Spell Speed não pode responder nenhum tipo de movimento do oponente.

Spell Speed 2: Quick-Play Spell, Continuous/Normal Trap, e alguns efeitos de monstro.

Spell Speed 3: Efeitos de Counter Traps.

____

Bom pessoal, isso são regras "básicas" do jogo. Pode ter ficados meios confusos, aqueles que não tem alguma experiência, mas a unica maneira de aprender mesmo, é jogando.

Aqui há um site onde pode-se tirar duvidas, dicas de Decks e algumas coisas do anime.

"Yu-Gi-Oh! Wikia"


Para jogar há um outro site, onde você pode montar seu Deck com todas as cartas, é bem simples, e auto-explicativo. Há a maioria dos recursos usado no TCG. As cartas devem ser movidas manualmente. Enfim é bem bacana e da para jogar com jogadores de todo o mundo.

Aqui está o link: http://www.duelingnetwork.com/


Pessoal, espero que eu tenha ajudado, qualquer duvida postem nos comentários.

Um grande abraço.

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Primeira Aparição.


Olá, Mundo. Olá, gamers de todo o Brasil, ou de qualquer parte do mundo, quem sabe...

Eu sou Renato Grael Teixeira, mas podem me chamar de Teixeira.
Fui convidado pelo Kinucris a participar do Blog. Parceirão =)

Enfim, como essa é minha primeira postagem, falarei um pouco sobre mim.

Tenho 18 anos, prestes a fazer 19. Não tenho dotes para redações, portanto verão má qualidade em meus textos, espero que isso não atrapalhe o conteúdo.

Sempre gostei de jogos, meu primeiro console foi o Super Nintendo (tenho orgulho disso). Depois tive um 64, e agora um Wii. Verão que eu adoro a Nintedo, tentarei ser imparcial o suficiente em minhas opiniões. Eu espero. (paremos de papo-furado e vamos ao que interessa, eu acho)

Hoje terei o prazer de falar sobre um TCG (Trading Card Game) que eu gosto muito: "Yu-Gi-Oh!". Sim, "Yu-Gi-Oh!". Muito jogado a um tempo atrás. Muitos jogavam errado, eu, por exemplo. Mas a pouco tempo um amigo me ensinou a jogar, gostei muito e gostaria de compartilharei com vocês as regras básicas de jogo.


Introdução

-Deck: É o seu baralho, deve ter pelo menos 40 cartas, e no máximo 60 cartas.

-Extra Deck: É seu segundo baralho (não obrigatório), deve ter no máximo 15 cartas.

-Hand: É sua mão. Começa o jogo com 5 cartas, e acada Draw Phase você deverá sacar uma carta.

-Life Points: São seus pontos de vida, se chegar a zero você perde. Em um jogo oficial começa-se como 8000 Life Points mas pode variar de acordo com o combinado entre os jogadores.

-Summon: É a invocação de um monstro. Há dois tipo principais: Normal Summon (que também poder ser Tribute Summon e Set), Flip Summon (quando um monstro Set é virado para cima em modo de Ataque) e Special Summon (Fusion Summon, Ritual Summon, Synchro Summon, etc... Algumas outras que falaremos mais abaixo, o importante é guardar o conceito de Summon).

-Set: Quando se coloca uma carta virada para baixo - há algumas restrições que falaremos também logo a baixo -.

Campo de Jogo


-Deck Zone: Onde coloca o seu Deck.

-Monster Card Zone: Neste lugar é onde se coloca os monstros. 5 no máximo.

-Spell/Trap Card Zone: aqui vão as cartas Spell e Trap. (saberão o que é isso logo mais.

-Extra Deck Zone: Aqui é onde coloca seu deck secundário, monstro que não ficam no Deck e são invocá-dos de forma diferente.

-Graveyard (Cemitério): quando uma carta qualquer é destruída, ou uma Spell/Trap é usada, manda-se para esse lugar.

-Field Zone: Algumas Spell Cards são de campo, isto é, carta que influenciam o campo todo. (Coloca-se a Field Spell Card neste campo)

- Monstros Removidos do jogo: Alguns Efeito removem o Monstro do jogo, ele não vai para o Graveyard. Pouco efeitos voltam esse monstros para o jogo.

Agora as cartas:

- Tipos de Cartas.

No jogo a 3 principais tipos de carta: "Monster", "Spell" e "Trap". Esses 3 tipos se dividem em outras subdivisões.



Monsters


Algumas definições:
Atributte: Elemento do Monstro. Podem ser: Fogo, Água, Luz, Vento, Dark, Earth e Besta Divina.


Type
: O tipo do Monstros. Podem ser: Spellcaster, Warrior, Psychic, Incect, Plant, Winged-Beast, etc...




Tipos de monstros:
-Normal Monster: A carta possui cor amarelada. Um Normal Monster não possui efeito algum, em sua descrição há algumas coisa sobre a carta.

-Effect Monster: A carta possui uma coisa mais alaranjada. Ao contrário de Normal Monter, possui algum efeito, você deverá ler para não se prejudicar depois. São muito úteis nos decks, pois a maior parte dos efeitos são fundamentais para a estratégia do deck.


-Fusion Monter: A carta possui a cor roxa. Um Fusion Monster não fica no Deck comum, e sim no Extra Deck. Também apenas pode invocá-lo usando a Spell Card "Polymarization", enviando ao cemitério os Fusions Materials, monsters que estarão descritos no Fusion Monters.
(PS: há outras formas de Fusionar um Monstro, mas isso é outra história)

-Ritual Monster: A carta ganha a coloração Azulada. Um Ritual Monters só pode ser invocado por uma Spell Card Ritual, uma carta que especifica um certo tipo de custo para pode-lo invocá-lo de sua mão (hand).

Algumas cartas novas foram apresentadas apenas nas novas gerações, como os Synchro Monster e os Xyz Monster (Exceeds Monsters).

-Synchron Monster: A carta possui a coloração Branca (a mais bonita, em minha humilde opinião). Esse tipo de Monster pode ser invocado do Extra Deck. A Synchon Summon é feita somente enviando alguns monstro do campo para o cemitério especificados na descrição do Synchron Monters. Para que a invocação seja realizada deve se haver Tuner Monsters e Non-Tuner Monsters (Qualquer monstro não sendo Tuner) - normalmente só pode-se usar um Tuner apenas -. A soma dos níveis dos monstros enviados deve ser igual a do Synchron Monster.




- Exceed Monster (Xyz): O mais novo tipo de monstro, possui a coloração preta, ele se localiza no Extra Deck. Inovaram bem nesse ultimo. A Xyz Summon pode apenas ser feita dando overlay em dois ou mais montros (especificados no Exceed Monster) de mesmo nível, dependendo do Exceed de mesmo Type. Overlay é uma nova jogada usada no Yu-Gi-Oh! basicamente coloca-se um monstro em cima do outro de mesmo nível e então colocar o Xyz em cima deles. Os monstro são considerados fora do campo, então seus efeitos não funcionarão. O interessante do Xyz é que seus efeito funcionam dando detach (enviar os monstros overlay ao cemitério). Por exemplo: "Uma vez por turno dê 1 detach e esse monsto ganha 500 de ataque."
PS: Para dar overlay os dois monstros devem estar no campo. E o Nível do Xyz é considerado negativo






Alguns tipos diferente de Monsters:

Esses elementos vocês poderão ver ao lado do Type do monstro.

Tuner: Como vista acima, o Tuner é usado para fazer Synchro Summons.

Gemini: É um tipo diferente de Effect Monters. Quando ele está na mão, no Deck, ou no cemitério ele é considerado um Normal Monster, quando ele está no campo, você fazer um Normal Summon dele mesmo. A partir desse momento ele é considerado um Effect Monster e seu efeito será considerado.


Union: É um monstro que pode se equipado a outro monstro e ele possui algum efeito que pode auxiliar enquanto equipado a outro monstro.
Quando Equipa-lo deve colocá-lo na Spell/Trap Card Zone.

Há alguns outros, mas vamos ao resto...


Tokens: Não são considerados monstros. São mais representações. São úteis para proteger campo, usar como Tribute  ou mesmo Tunning.




(esse é mais curto. hahaha)
Definição: Cartas são verdes.

- Tipos de Spell:

- Normal Spell: Uma Spell Normal, pode ser ativada apenas no seu turno, da sua mão ou uma Set no campo.


- Quick Spell: ela pode ser ativada no seu turno da mão ou Set no campo. Se ela estiver Set no campo, você poderá usa-lá no turno de seu oponente.

Carregam este Simbolo:




-Field Spell: Carta campo, também só pode ativa-la no seu turno, só pode haver uma Field Spell ativada no campo, sua ou do seu oponente.
Possui este Símbolo:


- Continuous Spell: Quando essa carta é ativada, ela fica permanente mente no campo. Pode ser destruída por algum efeito.
Possui este símbolo:

-Equip Spell Card: Esta carta é ativada no seu turno. Você pode equipar esta carta a um monstro especificado em sua descrição.
Possui este símbolo:



- Ritual Card Spell: Carta mágica que invoca um Ritual Monster a partir de um custo mencionado na carta, Normalmente é sacrificando um ou mais monstro que a soma dos níveis seja maior ou igual a do Ritual Monster.
Possui este símbolo:



Definição: Cartas vermelhas.

- Tipos de Traps:

- Normal Trap: Uma Trap Normal, você pode ativa-la apenas se estiver Set no campo, e em resposta a qualquer movimento de seu oponente.
- Counter Trap: É uma trap que só pode ser ativada em algum momento específico. Uma Normal Trap, não pode responde-la.
Possui este simbolo:
- Continuous Trap: É uma trap igualmente a a Continuous Spell, fica permanentemente no campo até que seja destruída por algum efeito. Ela só pode ser ativada (como toda trap se estiver set no campo.)

Bom Pessoal, Essa são as cartas e onde se joga Yu-Gi-Oh!
A partir de agora vamos aprende como jogar. pode ser sido meio demorado mas é extremamente útil saber dessas coisas. De agora em diante, verão que é um jogo bem bolado e viciante!

Mas acho que por hoje chega. Caso contrário esse posto ficará gigantesco! - Se já não está -.


Espero que tenham gostado de meu Primeiro Post, e LEIAM! Porque essa merda deu trampo!
[Estarei providenciando o resto o mais rápido possível! Aguardem!]

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