Tuesday, October 2, 2012

League of Legends [Novato]

Olá pessoas, soldados e zombies!
Hoje vou falar um pouco de um jogo que eu nunca joguei mas que vou começar a jogar hoje, então nada melhor que ler um Guia do Novo Usuário encontrado no site oficial, assim como eu fiz correto?

Então por que eu estou postando este conteúdo aqui e não divulgando apenas o link do Guia?
(Clique aqui para ler o Guia do Novo Usuário no site oficial)

Bom, porque eu tenho algo que eles não colocam no site deles rs
que é a minha humilde e sem dúvidas importante opinião como Jogador (Player) e futuro jogador do jogo deles (Assim espero)... Conheci o jogo atraves de um amigo aqui do trabalho (Grys Pala no jogo) que não parava de falar a respeito do jogo, que apesar de ter certa dificuldade em suas primeiras partidas logo se apaixonou pelo game (sim foram estás as palavras que ele usou) então eu logo fiz download e meu cadastro no site e estou pronto para jogar, só me falta-me tempo rs

Assim que eu jogar algumas partidas pretendo fazer mais postagens relacionadas e futuramente se eu gostar mesmo do jogo vou postar alguns vídeos de gameplay eu jogando com alguns amigos que eu já sei que jogam a algum tempo (e isso seria muito divertido)...

Então fica aqui um CTRL + C / CTRL + V do site oficial com um Super Guia de Novo Usuário, eu li ele todo, não pude assistir os vídeos ainda mas vou partir logo pro jogo que eu sei que tem dois tutoriais iniciais In-Game :D

Até mais pessoas, muitos golds para vocês, ótimas partidas de League of Legends a todos!
aHH e não se esqueçam... 

Se você joga ou pretende começar a jogar este jogo que promete ser incrível (segundo relatos)
deixe por favor um comentário, que sem dúvida será muito importante para todos que querem conhecer mais a respeito do jogo

Guia do Novo Usuário

Bem-vindo(a) ao Guia do Novo Usuário do League of Legends. Este tutorial irá guiá-lo sobre tudo que precisa saber para participar de uma batalha nos Campos da Justiça em Runeterra, começando com o nosso tutorial nos campos de prova, e então o levando através das preparações antes da partida e continuando para a jogabilidade e as estratégias básicas.

Índice

  1. Tutorial
  2. O Seu Primeiro Jogo
  3. Seleção dos Campeões
  4. Feitiços do Invocador
  5. Runas
  6. Começando
  7. Habilidades dos Campeões
  8. Escolhendo uma Rota
  9. Avançando em uma Rota
  10. Arbusto
  11. Inibidores
  12. Nexus

Tutorial


Uma vez dentro de sua sessão no cliente PvP.net, você estará na página principal do League of Legends. Aqui você pode conversar com outros jogadores, adicionar amigos, procurar por informações do jogo, e (é claro) iniciar uma partida. Uma boa forma de começar é jogando o tutorial. O tutorial irá introduzí-lo à interface básica e aos conceitos de jogabilidade no League of Legends.
  1. Para iniciar o tutorial, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Tutorial’ na parte inferior direita.
  3. Quando o jogo for iniciado, siga as instruções do anunciador.
Os Campos de Prova é um cenário que irá guiá-lo por todas as noções básicas para controlar o seu campeão no Campo da Justiça. Se seguir as instruções da anunciadora, ela lhe ensinará o básico sobre a seleção e o uso das habilidades do campeão e do Invocador, bem como o básico sobre torres e inibidores.


O Seu Primeiro Jogo

Após completar o tutorial, será importante que veja como essas mecânicas funcionam em uma verdadeira partida de League of Legends. Para dar início a sua primeira partida, pressione o botão “Jogar” novamente. Já que esse é o seu primeiro jogo, seria melhor criar um jogo para praticar, onde poderá adicionar jogadores controlados pelo computador chamado de “Bots”. Os Bots possuem níveis de dificuldade ajustáveis, e providenciarão uma experiência de jogabilidade mais previsível enquanto você ainda está se familiarizando com as noções básicas do jogo. Às veze pode ser que não consiga jogar uma partida de prática apenas com você mesmo e os bots. Se esse for o caso, traga alguns amigos junto ou encontre uma partida com jogadores similares!
  1. Para iniciar um Jogo de Prática, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo de Prática’ na parte inferior esquerda.
  3. Perceba que chegou em uma lista de jogos para prática.Para criar o seu próprio jogo, clique em “Criar Jogo”
  4. Dê o nome que desejar para o seu jogo preenchendo o campo ‘Nome’.
  5. Agora, insira uma senha de proteção para o seu jogo preenchendo o campo ‘Senha’ para impedir que outros jogadores entrem nele.
  6. Clique em ‘Criar Jogo’ para ir para a sala do seu jogo.
  7. Aqui você pode adicionar os seus bots.A partir das listas suspensas de cada equipe, selecione os bots que gostaria para a sua equipe, e então crie a equipe inimiga.Para ter uma experiência mais relevante, preencha ambas as equipes completamente.
  8. Depois que terminar de preencher o seu jogo, pressione em ‘Iniciar Jogo’.  
  9. Note que para obter Experiência e Influence Points, ambas as equipes devem conter a mesma quantidade de jogadores (ou bots).
Uma que vez que a sua partida tenha sido iniciada, você chegará na tela ‘Selecionar Campeão’, onde terá 90 segundos para se preparar para a batalha!

Seleção dos Campeões

Uma vez na tela ‘Selecionar Campeão’, a sua primeira prioridade será selecionar o campeão que deseja invocar. O League of Legends oferece uma grande variedade de tipos de campeões diferentes para escolher, desde os campeões mais duráveis para combates mais próximos, aos heróis mais frágeis de ataque de longa distância e magos poderosos com feitiços de dano alto. Caso gostaria de saber mais sobre as habilidades de um certo campeão, clique no pequeno ícone com o retrato do campeão para ver mais informações sobre eles. Apenas lembre-se que você tem apenas um minuto e meio para terminar a sua seleção. Você também pode visualizar essas informações fora da partida clicando em ‘Exibir Perfil do Invocador’ na parte superior direita do cliente PvP.net e selecionando a guia “Campeões”, ou visitando o site da comunidade do League of Legends.

Simplesmente clique no campeão que deseja invocar. Você poderá mudar a sua seleção até que pressione o botão ‘Encerrar’.

Feitiços do Invocador

Na próxima tela você pode escolher o seus feitiços de Invocador. Os Feitiços do Invocador permitem que você ajude o seu campeão (ou, em alguns casos, os campeões dos seus companheiros de equipe) de diversas formas. Há vários feitiços para escolher; mas escolha sabiamente, porque só poderá trazer dois deles para a batalha. Escolha os seus Feitiços de Invocador clicando em um dos ícones de ‘Feitiços’ no centro da tela, e então clique nos dois Feitiços do Invocador que deseja usar.

Dica: Tente pensar em quais habilidades de Invocador melhor se adequariam tanto para sua equipe, quanto para o seu campeão. Por exemplo, se você estiver jogando com um campeão de suporte, pode ser que prefira escolher o feitiço Cura pela sinergia que ele oferece com as habilidades já existentes em seu campeão.

Runas

A próxima tela é onde você seleciona a página do seu livro de runas. Para mais informações a respeito do seu livro de runas, visite a página de Informações do Invocador. Aqui você pode escolher qual das suas páginas de runas já criadas você acredita que melhor beneficiará o seu campeão escolhido. Embora não possa mudar as páginas do seu livro de runas na tela ‘Selecionar Campeão’, você pode selecionar uma de suas páginas predefinidas. Clique na lista suspensa em ‘Runas & Talentos’ e selecione a página de runas que deseja usar. Coloque o seu mouse sobre qualquer página de runas para exibir um resumo dos benefícios que ela proporciona.

Dica: Mesmo que esteja indeciso sobre como irá construir o seu personagem, você sempre deve selecionar uma página de runas antes de entrar na partida. Runas podem apenas beneficiar o seu personagem e nunca serão prejudiciais a ele.

Começando

Após ter selecionado o seu campeão, feitiços do invocador e página de runas, você entra em um chat de equipe. Se existir jogadores em sua partida, você deve usar esse tempo para discutir estratégias e seleções de campeões com os seus companheiros de equipe antes do jogo começar. Por agora, apenas espere pacientemente até que o contador expire.

Depois que o contador para a seleção dos campeões expirar, é hora dos campeões tomarem suas posições no Campo da Justiça.

Depois de carregar, você e seus companheiros de equipe começam na plataforma dos invocadores. Próximo à plataforma dos invocadores você encontrará a loja. Aqui você pode escolher os seus primeiros itens para trazer para o campo de batalha. Para acessar a loja, clique com o botão direito no vendedor ou pressione a tecla ‘P’.

Você começará com 475 de ouro para gastar. Conforme o jogo progride e você gera mais ouro, é possível retornar até aqui para comprar equipamentos adicionais. Se estiver indeciso sobre o que comprar, pode ser que prefira se referir aos itens sugeridos na barra do canto superior direito da interface da loja.

Dica: Se sentir que está tendo dificuldades para se manter vivo, itens que aumentam a sua regeneração de vida são excelentes escolhas para manter os seus pontos de vida altos durante o início do jogo. Em muitos casos, esses itens podem ser aprimorados mais tarde para formar itens ainda mais poderosos para você usar. Além disso, as poções podem oferecer um método de cura acessível durante o início do jogo.

Habilidades dos Campeões

Cada campeão possui cinco habilidades a sua disposição no decorrer do jogo. As três primeiras habilidades são as habilidades normais do seu campeão e estão disponíveis a partir do nível 1. A quarta habilidade, ou a habilidade ultimate, torna-se disponível para escolher no nível 6. Essa é geralmente uma habilidade muito poderosa, muitas vezes com recargas mais longas. A quinta habilidade é sempre uma habilidade passiva. Essa habilidade já vem liberada e está sempre ativada.

No nível um, e nos níveis seguintes, o seu campeão recebe um ponto de habilidade. Quando tiver pontos de habilidade disponíveis para distribuir, você verá uma sinal de mais sobre cada uma de suas habilidades disponíveis. Clique no sinal de mais sobre a habilidade específica para desbloquear o próximo nível dessa habilidade. As suas três primeiras habilidades possuem um máximo de 5 níveis, e a sua habilidade ultimate possui um máximo de 3 níveis.

Dica: Se estiver experimentando um personagem novo, tente não colocar todos os seus pontos de habilidade em uma única habilidade primeiro. Desbloquear pelo menos um nível de uma outra habilidade logo no início do jogo permitirá que faça o uso de um repertório de estratégias mais diversificado ao confrontar um inimigo.

Escolhendo uma Rota

Depois de ter escolhido a sua habilidade e os seus itens iniciais, é hora de escolher uma rota. Já que você está apenas começando, tente escolher uma rota com um parceiro. Dentro da base inimiga, próximo à sua plataforma de invocadores, está o seu nexus. A vitória é obtida através da destruição do nexus da equipe inimiga. Protegendo o nexus estão várias torres que são posicionados em intervalos iguais em rotas separadas. Você deve forçar o seu caminho por essas rotas para alcançar o nexus do seu inimigo. No entanto, em cada rota você sem dúvida topará com os campeões inimigos e os seus soldados. Uma onda de soldados é um grupo de guerreiros controlados pelo computador que são produzidos pelo seu nexus para ajudá-lo a invadir a base inimiga. As tropas, no entanto, são relativamente fracas sozinhas, e precisarão de sua assistência para lidar com os campeões inimigos.

Dica: Acertar o golpe final em um soldado lhe fornece ouro extra para gastar com itens. Isso é referido como ‘último golpe’.

Avançando em uma Rota

Além das tropas e campeões inimigos, há também as torres para enfrentar. As torres defenderão contra as ondas de soldados e os campeões que se aproximarem. Enquanto tenta avançar para o território do seu inimigo, você terá que destruir essas torres para que o seu exército continue o ataque. Os seus soldados não conseguirão avançar em uma rota até que a torre mais próxima a eles esteja destruída.

É imprudente, no entanto, atacar uma torre sem a ajuda de suas tropas. Essas torres podem causar dano massivo até ao campeão mais poderoso. Certifique-se de ter ou uma onda de soldados ou um campeão aliado com você antes de pensar em iniciar um ataque contra uma torre.

Dica: Dividindo o seu território do território inimigo há um rio.Uma vez que tenha cruzado até o território inimigo, tenha muito cuidado! Há vários locais em que os jogadores inimigos podem estar escondidos para realizarem uma emboscada!

Arbusto

Você também pode observar que espalhados pelo Campo da Justiça estão caminhos de grama alta. Essas áreas lhe proporcionam furtividade, fazendo que se torne invisível para os soldados e campeões inimigos que não estiverem dentro do arbusto. Essas áreas muitas vezes são bem úteis, permitindo que organize emboscadas ou sendo usadas para escapar e se esconder rapidamente quando necessário.

Dica: Se você deseja permanecer completamente invisível para os inimigos próximos, não ataque enquanto estiver no arbusto. Atacar de dentro do arbusto entregará a sua posição para os inimigos próximos.

Inibidores

Quando alcançar a base da equipe oposta, verá uma pequena estrutura longo atrás da torre do perímetro. Essa estrutura é chamada de inibidor. Um inibidor inimigo impede que o seu nexus produza super soldados na rota correspondente. Super soldados são soldados especialmente duráveis capazes de causar uma grande quantidade de dano. Apenas alguns desses podem causar sérios problemas às defesas de uma equipe, fazendo com que o inibidor inimigo seja um importante alvo estratégico.

Dica: É uma boa ideia não perder muito tempo avançando na base inimiga após destruir um inibidor. Um inibidor destruído reaparecerá após um tempo, impedindo novamente que o seu nexus produza super soldados até que você consiga destruí-lo novamente!

O Nexus

A última ameaça contida dentro da base do inimigo é o nexus. O nexus é a estrutura mais importante no campo de batalha, e é a fonte do exército de soldados do inimigo. Por ser tão importante, o nexus é defendido pelas duas torres mais poderosas da equipe inimiga. Certifique-se de ter um exército forte com você antes de pensar em atacar o nexus do inimigo. No entanto, se você conseguir destruir o nexus inimigo, o suporte principal de sua máquina bélica estará quebrado, e você será declarado o vitorioso.

Dica:Ao contrário das demais torres no mapa, as torres próximas ao nexus regeneram lentamente se forem acertadas mas não destruídas.

Parabéns por ter completado o seu primeiro jogo no League of Legends! Se você deseja experimentar outro campeões, seria mais aconselhável que continuasse a jogar contra os bots até que descubra quais campeões combinam melhor com o seu estilo de jogo. Caso esteja se sentindo confiante, tente entrar na fila de espera do coordenador de partidas. O sistema coordenador de partidas tentará combiná-lo com jogadores de mesmo nível de habilidade, ajustando-se com base no seu desempenho em cada partida.
  1. Para entrar na fila de espera do coordenador de partidas, clique no botão ’Jogar’ na parte superior do cliente PVP.net.
  2. A partir do menu Jogar, selecione ‘Jogo Normal’ na parte superior esquerda.
  3. Escolha ‘Solo’ para ser atribuído a uma equipe automaticamente, ou escolha ‘Equipe Montada’ se quiser convidar amigos para jogar com você.  
  4. Escolha o seu mapa:Summoner’s Rift para uma ação em 5v5, ou Twisted Treeline para um jogo menor e de ritmo acelerado em 3v3. Além de outros mapas.
  5. Espere até que a fila de espera o notifique de que foi combinado para uma partida.Você deve ouvir um anúncio de batalha e receber uma mensagem solicitando que entre na seleção de campeões.
Lembre-se, se você teve um começo difícil, o coordenador de partidas irá ajustar-se ao longo do tempo para encontrar jogadores do seu nível. Se quiser tentar uma nova estratégia, você sempre pode experimentar um novo campeão em um jogo de prática contra os bots.

A Riot Games gostaria de deixar os seus agradecimentos especiais ao Larias e Spunkify por suas contribuições neste tutorial!


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Wednesday, December 28, 2011

Regras Básicas do "Yu-Gi-Oh!" [Continuando]

Olá Pessoal, estou de volta retomando o Post Anterior.

Como já tinha comentado, Yu-Gi-Oh! TCG (Trading Card Game) é um jogo muito intrigante onde rolam estratégia mirabolantes para tentar derrotar o oponente. Muitos, alguns anos atrás, íamos à lojinha de 1,99 e comprávamos várias cartinhas dessa. Ficávamos horas jogando, mesmo que errado, esse jogo. Simplesmente para parecer os personagens do Anime - pelo menos eu -. (cof...).

Vamos direto ao ponto. No Post Anterior falei sobre as cartas, identificando-as, sobre o Campo de jogo e organização. Agora começarei a falar sobre as regras do jogo e tudo mais. "Let's Start! Duel!"


Montando um Deck.

O bagulho é simples. Para começar, seu Deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60. Pode-se apenas ter até 3 cartas de mesmo nome no mesmo Deck. Com algumas exceções.

A respeito das Limited e Forbidden Cards.

 Também é simples. Limited Cards são aquelas que se pode ter 1 carta no deck, ou até 2, dependendo da carta.

Forbidden são cartas proibidas por serem muito fortes, ou "apelonas". Os jogadores podem combinar, se poderão usar Forbdden ou não.


Começando a jogar

Começaremos falando como prosseguir em jogo.
Os Jogares decidem que vai começar, sacam 5 cartas inicialmente. O jogador que irá iniciar saca mais uma carta.

Aí começa o Turn.


O Turn se divide em algumas partes.

1º) Draw Phase: Hora de sacar a carta.

2º) Stanby Phase: Algumas cartas ativam o efeito antes de poder fazer algo, esse é o momento. Este phase acontecem alguns efeitos.

3º) Main Phase 1: Este é o momento de summon, set e ativações de Spell Cards.

4º) Battle Phase: este é o momento de batalha, de duelo entre os montros, não se pode ativa uma Normal Spell neste phase. No primeiro turn não se pode atacar.

5º) Main Phase 2: Tudo o que você não fez na Main Phase 1 você faz neste phase. Aconselha-se dar Set em suas Trap/Spell neste phase.

6º) End Phase: é o momento que você passa seu turn. Alguns efeitos são ativados neste phase.


Hora de colocar suas cartas em campo.

Summons

Tipos de Summon - como fazer e suas restrições:

- Normal Summon: Invocar o Monstro em modo de Ataque.

*Normal Summon = Você pode faze-lo se o monstro for até Nível 4 (quatro estrelas)

*Tribute Summon = Um monstro de vível 5 e 6, necessita de um monstro a ser tributado. O que seria: Enviar um monstro que você controle para o Graveyard.

*Double Tribute Summon = Um monstro de nível 7 ou maior necessita de dois sacrifícios. O que seria: enviar 2 monstros que você controla para o graveyard.

PS: todos esses acima são considerados Normal Summon.

Set Monster = Basicamente coloca um monstro com face virada para baixo em modo de defesa. (não é considerado Summon)

Restrições do Normal Summon.

Pode-se fazer apenas um Normal Summon/Set por Turn em uma das Main Phases.

Não é possível colocar o monstro em modo de defesa virado para cima. E muito menos virado para baixo em modo de ataque

Flip Summon: Virar para cima em modo de ataque o monstro setado (Set). Não é considerado um Normal Summon.


OBS: Diferença do Flip e Flip Summon: o Flip só ocorre quando um monstro quando um monstro Seted é selecionado para o ataque, vira-se ele apara cima sem mudar a posição de defesa. Flip não é considerado Summon.

Há um tipo de efeito usado quando o monstro é virado para cima. Ocorre em ambos os casos. Para identificar esse efeito estará escrito na frente da descrição do monstro "Flip: efeito do monstro."


- Special Summons:

*Special Summon = Alguns efeito invocam alguns monstros podem ser do Deck, quanto das mãos ou mesmo dos Cemitérios.

*Fusion Summon = Monstro invocado do Extra Deck a partir de uma fusão.

*Ritual Summon = Monstro invado da mão por uma Ritual Spell Card específica.

*Synchro Summon = Synchro Monster invocado a partir de um Tunning. Explicação feito no meu post anterior.

*Xyz Summon = Exceed Monster invocado a partir de um overlay. Também explicado no post anterior.


Pode-se fazer quantos Special Summons puder em um turn. Desde que haja espaço.


O monstro quando invocado, nesse caso, deve estar virado para cima, e você poderá coloca-lo nas posições que quiser: Ataque ou Defesa. (a não ser que o efeito mande você posiciona-lo de alguma forma).


Spell e Traps

Spells e Traps podem ser Setadas no campo, mas se setadas não pode-se ativar no mesmo turno.

Spells podem ser ativadas da mão. Trap não podem ser ativadas da mão.

Depois de setadas spells/traps não podem ser ativadas no mesmo Turn.

Jogadas

Batalha

Algumas definições:
Modo de Ataque: O Monstro fica na posição vertical. Recebe qualquer dano de batalha infligido.
Modo de Defesa: O Monstro fica na horizontal. Não recebe dano de batalha.

OBS: Só é possível mudar a posição de um monstros uma vez por Turno (a não ser por efeito).

Declarando um ataque:

Apenas pode-se declarar um ataque na Battle Phase.

Selecione um monstro que você controle (que esteja no campo) em modo de ataque e então selecione um target um monstro que o oponente controla. Caso não houver nenhum monstro, é possível atacar direto os pontos de vida do oponente, subtraindo os pontos de ataque do monstros aos pontos de vida do oponente.

Calculando o dano de batalha:

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Modo de Ataque.

Se os pontos de ataque do monstro atacando forem maior que o target, o monstro atacado é destruído e tira-se a diferença dos ataques nos pontos de vida do controlador do monstro derrotado. O monstro é destruído e levado ao cemitério.

Se os pontos de ataque do monstro atacando forem menor que o target, O monstro atacando é destruído e tira-se a diferença dos ataques nos pontos de vida do controlado do monstro derrotado. O monstro é destruído e levado ao cemitério.

Se houver empate, os dois monstro são destruídos, e nenhum dos jogadores levam dano.

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Modo de Defesa.

Neste caso é um pouco diferente. Para derrotar um monstro em modo de defesa, os pontos de ataque devem ser maiores do que a defesa do monstro sendo atacado, neste caso não calcula-se dano de batalha.

Se a defesa for maior que o ataque, calcula-se a diferença e retira dos pontos de vida do atacante, ao contrario do primeiro caso, o monstro não é destruído.

Quando um monstro em Modo de Ataque ataca outro em Set.

Ao declara ataque ao um monstro Set, o monstro set vira imediatamente para cima, o chamado Flip. O resto é igual a situação acima.

Fases da batalha

1º) Start Step: Quando o Ataque é declarado.

2º) Battle Step: Quando os monstros batalham.

3º) Damage Step: Calcula-se o dano de batalha e infligi nos pontos de vida.

4º) End Step: Quando o ataque se resolve, destruindo o monstro ou não.

A respeito das Respostas.

Muitos já viram no anime, quando algum personagem respondia ao ataque de um monstro com uma carta armadilha? Caso a resposta seja não, eu vou explicar. =P

A qualquer movimento do oponente, Set, Summon, passagem de Phase, Battle. Você tem direito a resposta. Isto é, ativar alguma carta setada sua, em resposta ao movimento do oponente.

Como por exemplo:

Em seu turno você pode Setar Trap Hole. No turno de seu oponente quando ele fazer um Normal Summon (apenas) você poderá ativar, porém, segundo a carta, o ataque do monstro também deve ter 1000 pontos ou mais de ataque.

Outro exemplo, agora com uma Quick-Play Spell. Setando Mystical Space Typhoon no seu turno, quando seu oponente setar uma carta, ou mesmo ativar uma Continuous Trap/Spell, ou mesmo Ativar uma Field Spell, você poderá ativar a qualquer momento essa Carta, como resposta à ação do seu oponente.

PS: após a destruição de uma Trap/Spell que não seja Continuous, não adiantará destruí-lá pois o efeito já foi ativado, neste caso, você poderá negar a ativação usando uma carta comum aos Decks como Dark Bribe, uma Counter Trap.

A respeito dos Chains.

O Chain nada mais nada menos é a resposta a uma ativação de algum efeito, seja ele de monstro ou spell/trap.

O Chain é marcado por Chain 1, Chain 2... e assim por diante, pois pode-se haver várias respostas, e você mesmo pode responder suas próprias ativações.

Após o Termino, ira se resolver na ordem os Chains do maior numero para o menor.

Exemplo:

O oponente ativa um Effect de um monstro qualquer, que irá destruir uma carta sua. Antes disso você terá direito a Chain, você poderá ativar a carta que for destruída antes que ela seja destruída, elá será Chain 2 e o monstro será Chain 1. O 2 irá resolver primeiro que o 1, ou seja, o efeito irá ativar, e logo depois ela ira ser destruída.

Algumas restrições do Chain:

Spell Speed: Seria quase como a velocidade do efeito, teria 1, 2 e 3. Cada um só pode responder com Spell Speed maior ou igual à carta ativada.

Spell Speed 1: Maioria de efeito de monstros, Normal Spell, Field Spell, Equip Card Spell, Ritual Spell. Essa Spell Speed não pode responder nenhum tipo de movimento do oponente.

Spell Speed 2: Quick-Play Spell, Continuous/Normal Trap, e alguns efeitos de monstro.

Spell Speed 3: Efeitos de Counter Traps.

____

Bom pessoal, isso são regras "básicas" do jogo. Pode ter ficados meios confusos, aqueles que não tem alguma experiência, mas a unica maneira de aprender mesmo, é jogando.

Aqui há um site onde pode-se tirar duvidas, dicas de Decks e algumas coisas do anime.

"Yu-Gi-Oh! Wikia"


Para jogar há um outro site, onde você pode montar seu Deck com todas as cartas, é bem simples, e auto-explicativo. Há a maioria dos recursos usado no TCG. As cartas devem ser movidas manualmente. Enfim é bem bacana e da para jogar com jogadores de todo o mundo.

Aqui está o link: http://www.duelingnetwork.com/


Pessoal, espero que eu tenha ajudado, qualquer duvida postem nos comentários.

Um grande abraço.

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Primeira Aparição.


Olá, Mundo. Olá, gamers de todo o Brasil, ou de qualquer parte do mundo, quem sabe...

Eu sou Renato Grael Teixeira, mas podem me chamar de Teixeira.
Fui convidado pelo Kinucris a participar do Blog. Parceirão =)

Enfim, como essa é minha primeira postagem, falarei um pouco sobre mim.

Tenho 18 anos, prestes a fazer 19. Não tenho dotes para redações, portanto verão má qualidade em meus textos, espero que isso não atrapalhe o conteúdo.

Sempre gostei de jogos, meu primeiro console foi o Super Nintendo (tenho orgulho disso). Depois tive um 64, e agora um Wii. Verão que eu adoro a Nintedo, tentarei ser imparcial o suficiente em minhas opiniões. Eu espero. (paremos de papo-furado e vamos ao que interessa, eu acho)

Hoje terei o prazer de falar sobre um TCG (Trading Card Game) que eu gosto muito: "Yu-Gi-Oh!". Sim, "Yu-Gi-Oh!". Muito jogado a um tempo atrás. Muitos jogavam errado, eu, por exemplo. Mas a pouco tempo um amigo me ensinou a jogar, gostei muito e gostaria de compartilharei com vocês as regras básicas de jogo.


Introdução

-Deck: É o seu baralho, deve ter pelo menos 40 cartas, e no máximo 60 cartas.

-Extra Deck: É seu segundo baralho (não obrigatório), deve ter no máximo 15 cartas.

-Hand: É sua mão. Começa o jogo com 5 cartas, e acada Draw Phase você deverá sacar uma carta.

-Life Points: São seus pontos de vida, se chegar a zero você perde. Em um jogo oficial começa-se como 8000 Life Points mas pode variar de acordo com o combinado entre os jogadores.

-Summon: É a invocação de um monstro. Há dois tipo principais: Normal Summon (que também poder ser Tribute Summon e Set), Flip Summon (quando um monstro Set é virado para cima em modo de Ataque) e Special Summon (Fusion Summon, Ritual Summon, Synchro Summon, etc... Algumas outras que falaremos mais abaixo, o importante é guardar o conceito de Summon).

-Set: Quando se coloca uma carta virada para baixo - há algumas restrições que falaremos também logo a baixo -.

Campo de Jogo


-Deck Zone: Onde coloca o seu Deck.

-Monster Card Zone: Neste lugar é onde se coloca os monstros. 5 no máximo.

-Spell/Trap Card Zone: aqui vão as cartas Spell e Trap. (saberão o que é isso logo mais.

-Extra Deck Zone: Aqui é onde coloca seu deck secundário, monstro que não ficam no Deck e são invocá-dos de forma diferente.

-Graveyard (Cemitério): quando uma carta qualquer é destruída, ou uma Spell/Trap é usada, manda-se para esse lugar.

-Field Zone: Algumas Spell Cards são de campo, isto é, carta que influenciam o campo todo. (Coloca-se a Field Spell Card neste campo)

- Monstros Removidos do jogo: Alguns Efeito removem o Monstro do jogo, ele não vai para o Graveyard. Pouco efeitos voltam esse monstros para o jogo.

Agora as cartas:

- Tipos de Cartas.

No jogo a 3 principais tipos de carta: "Monster", "Spell" e "Trap". Esses 3 tipos se dividem em outras subdivisões.



Monsters


Algumas definições:
Atributte: Elemento do Monstro. Podem ser: Fogo, Água, Luz, Vento, Dark, Earth e Besta Divina.


Type
: O tipo do Monstros. Podem ser: Spellcaster, Warrior, Psychic, Incect, Plant, Winged-Beast, etc...




Tipos de monstros:
-Normal Monster: A carta possui cor amarelada. Um Normal Monster não possui efeito algum, em sua descrição há algumas coisa sobre a carta.

-Effect Monster: A carta possui uma coisa mais alaranjada. Ao contrário de Normal Monter, possui algum efeito, você deverá ler para não se prejudicar depois. São muito úteis nos decks, pois a maior parte dos efeitos são fundamentais para a estratégia do deck.


-Fusion Monter: A carta possui a cor roxa. Um Fusion Monster não fica no Deck comum, e sim no Extra Deck. Também apenas pode invocá-lo usando a Spell Card "Polymarization", enviando ao cemitério os Fusions Materials, monsters que estarão descritos no Fusion Monters.
(PS: há outras formas de Fusionar um Monstro, mas isso é outra história)

-Ritual Monster: A carta ganha a coloração Azulada. Um Ritual Monters só pode ser invocado por uma Spell Card Ritual, uma carta que especifica um certo tipo de custo para pode-lo invocá-lo de sua mão (hand).

Algumas cartas novas foram apresentadas apenas nas novas gerações, como os Synchro Monster e os Xyz Monster (Exceeds Monsters).

-Synchron Monster: A carta possui a coloração Branca (a mais bonita, em minha humilde opinião). Esse tipo de Monster pode ser invocado do Extra Deck. A Synchon Summon é feita somente enviando alguns monstro do campo para o cemitério especificados na descrição do Synchron Monters. Para que a invocação seja realizada deve se haver Tuner Monsters e Non-Tuner Monsters (Qualquer monstro não sendo Tuner) - normalmente só pode-se usar um Tuner apenas -. A soma dos níveis dos monstros enviados deve ser igual a do Synchron Monster.




- Exceed Monster (Xyz): O mais novo tipo de monstro, possui a coloração preta, ele se localiza no Extra Deck. Inovaram bem nesse ultimo. A Xyz Summon pode apenas ser feita dando overlay em dois ou mais montros (especificados no Exceed Monster) de mesmo nível, dependendo do Exceed de mesmo Type. Overlay é uma nova jogada usada no Yu-Gi-Oh! basicamente coloca-se um monstro em cima do outro de mesmo nível e então colocar o Xyz em cima deles. Os monstro são considerados fora do campo, então seus efeitos não funcionarão. O interessante do Xyz é que seus efeito funcionam dando detach (enviar os monstros overlay ao cemitério). Por exemplo: "Uma vez por turno dê 1 detach e esse monsto ganha 500 de ataque."
PS: Para dar overlay os dois monstros devem estar no campo. E o Nível do Xyz é considerado negativo






Alguns tipos diferente de Monsters:

Esses elementos vocês poderão ver ao lado do Type do monstro.

Tuner: Como vista acima, o Tuner é usado para fazer Synchro Summons.

Gemini: É um tipo diferente de Effect Monters. Quando ele está na mão, no Deck, ou no cemitério ele é considerado um Normal Monster, quando ele está no campo, você fazer um Normal Summon dele mesmo. A partir desse momento ele é considerado um Effect Monster e seu efeito será considerado.


Union: É um monstro que pode se equipado a outro monstro e ele possui algum efeito que pode auxiliar enquanto equipado a outro monstro.
Quando Equipa-lo deve colocá-lo na Spell/Trap Card Zone.

Há alguns outros, mas vamos ao resto...


Tokens: Não são considerados monstros. São mais representações. São úteis para proteger campo, usar como Tribute  ou mesmo Tunning.




(esse é mais curto. hahaha)
Definição: Cartas são verdes.

- Tipos de Spell:

- Normal Spell: Uma Spell Normal, pode ser ativada apenas no seu turno, da sua mão ou uma Set no campo.


- Quick Spell: ela pode ser ativada no seu turno da mão ou Set no campo. Se ela estiver Set no campo, você poderá usa-lá no turno de seu oponente.

Carregam este Simbolo:




-Field Spell: Carta campo, também só pode ativa-la no seu turno, só pode haver uma Field Spell ativada no campo, sua ou do seu oponente.
Possui este Símbolo:


- Continuous Spell: Quando essa carta é ativada, ela fica permanente mente no campo. Pode ser destruída por algum efeito.
Possui este símbolo:

-Equip Spell Card: Esta carta é ativada no seu turno. Você pode equipar esta carta a um monstro especificado em sua descrição.
Possui este símbolo:



- Ritual Card Spell: Carta mágica que invoca um Ritual Monster a partir de um custo mencionado na carta, Normalmente é sacrificando um ou mais monstro que a soma dos níveis seja maior ou igual a do Ritual Monster.
Possui este símbolo:



Definição: Cartas vermelhas.

- Tipos de Traps:

- Normal Trap: Uma Trap Normal, você pode ativa-la apenas se estiver Set no campo, e em resposta a qualquer movimento de seu oponente.
- Counter Trap: É uma trap que só pode ser ativada em algum momento específico. Uma Normal Trap, não pode responde-la.
Possui este simbolo:
- Continuous Trap: É uma trap igualmente a a Continuous Spell, fica permanentemente no campo até que seja destruída por algum efeito. Ela só pode ser ativada (como toda trap se estiver set no campo.)

Bom Pessoal, Essa são as cartas e onde se joga Yu-Gi-Oh!
A partir de agora vamos aprende como jogar. pode ser sido meio demorado mas é extremamente útil saber dessas coisas. De agora em diante, verão que é um jogo bem bolado e viciante!

Mas acho que por hoje chega. Caso contrário esse posto ficará gigantesco! - Se já não está -.


Espero que tenham gostado de meu Primeiro Post, e LEIAM! Porque essa merda deu trampo!
[Estarei providenciando o resto o mais rápido possível! Aguardem!]

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