Dishonored [Erro de roteiro]
Lembra de quando postávamos bons textos dos nossos leitores? Pois é, queremos resgatar nossa coluna Player Dois, onde os melhores textos enviados por você, leitor, dão as caras por aqui. Para começar esse resgate, temos uma bela discussão sobre Dishonored e imersão, enviada por Daniel Ferreira . Todos nós já encaramos um jogo em que a imersão é completamente destruída por problemas na trama e na narrativa, e foi isso o que aconteceu com o pobre Daniel no novo jogo da Bethesda. Tem quem use essas quebras de imersão ao seu favor, como Kojima fez bem na série Metal Gear pedindo ao jogador coisas como trocar o disco e mudar a entrada do controle para vencer um chefe. Mas, na maioria das vezes, a quebra de imersão é uma das piores falhas que um designer pode cometer, e pode atrapalhar bastante a experiência do jogador, como foi no caso de Daniel. Você já passou por isso? Nos conte seu drama nos comentários, ou mande um e-mail para dicas@kotaku.com.br. _____...