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Assassin’s Creed III [Meu corpo está pronto]

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Não vou negar que um dos jogos que mais estava esperando para testar na BGS 2012 era Assassin’s Creed III . Era um misto de medo e ansiedade para o que viria a seguir. Mas as preocupações que tinha em relação à série desde que joguei  Revelations  foram sanadas ao testar uma fase do game na BGS 2012. Joguei ao lado Philippe Ducharme, produtor do jogo, que me respondeu algumas dúvidas e me deu as manhas sair ileso da demonstração. A primeira cena da demo já mostra uma das principais mudanças do jogo, a possibilidade de explorar a natureza ainda indômita da América do Norte. Connor está escalando um paredão de rochas à beira-mar, e você precisa guiá-lo até o topo. A escalada acontece de maneira tão orgânica que demorei para perceber que havia assumido o controle do herói. Na trilogia de Ezio, é muito raro ver o assassino escalando algo que não fosse construído pelo homem, e a novidade certamente vai tornar a fórmula do jogo menos enjoativa. ...

Mortal Kombat [ super-poderes ]

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Apesar de reconhecer que o  Mortal Kombat mais recente é um jogo de luta de gente grande, eu não largaria meu  Street Fighter  ou The King of Fighters  para investir nele. Provavelmente Injustice: Gods Among Us, da Netherrealm Studios, não vai me fazer mudar de ideia completamente. Mas ele, pelo menos, é um game do qual eu posso aprender a gostar. O DNA da Netherrealm, produtora que trabalhou em MK, é óbvio no game de luta da DC – a princípio, o Batman e o Superman de Gods Among Us parecem até parecem Scorpion e Sub-Zero vestidos com fantasia de festa infantil. A estrutura dos corpos é a mesma, o tipo dos movimentos é a mesma, o aspecto das roupas é quase o mesmo. Os heróis da dos quadrinhos, porém, são mais dados a fazer caretas e ranger os dentes. Mas quando você pega no controle já sente que não vai ouvi nenhum “Toasty” durante os confrontos. Enquanto Mortal Kombat parece um jogo mais travado, em que cada personagem parece congelar por alguns instantes d...